En una entrevista realizada por los chicos de "Un Pasado Mejor", José Miguel Saiz contaba lo siguiente:
"17-De regreso a Zigurat, se publica en 1990 el juego Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, realizado por el equipo de Arcadia. ¿A la hora de desarrollarlo, estuvisteis en contacto con el propio Carlos Sainz para que os diera consejos? ¿Cuál es tu versión preferida del juego?
Fue una experiencia Genial. Zigurat habÃa contratado anteriormente a Sito Pons entrando en el terreno de las motos y habÃa salido bien la experiencia. Nos propusieron hacer algo de deportes. Estuvimos mirando posibilidades y creÃmos que el tema de los coches estarÃa genial, y que si Carlos Sainz aceptaba la propuesta tirarÃamos para adelante con ello. Al final todo salió bien y nos pusimos con el trabajo.
Fue algo muy complicado. José Carrera tuvo mucho trabajo con las secuencias gráficas de los coches y nosotros con los efectos de derrapes y saltos. La creación de los circuitos también era un tema complejo, habÃa poca memoria y mucho mapa que meter. Tenemos que agradecer que el equipo de Carlos Sainz no solo puso el nombre al juego, sino que Luis Moya, su copiloto, nos iba asesorando para desarrollar los diferentes efectos.
Aquella versión, creemos que la primera de este juego, quedó muy bien en aquel contexto, en donde las máquinas y los procesadores eran bastante limitados. Después, Zigurat, con mejores medios, hizo una versión mucho más elaborada, pero estamos muy contentos del producto y de haber iniciado el camino.
También hay que decir que Carlos Sainz estaba al tanto del videojuego y que lo presentó personalmente en la sede de Toyota y jugó allà mismo unas partidas ante los medios. Algo que siempre le hemos agradecido."
Fuente: Entrevista a José Miguel Saiz
También entrevistaron a José Antonio Carrera, el otro creador, que comentaba lo siguiente respecto al juego:
"15-Llegados a 1990 y de nuevo para Zigurat, os encargáis de una jugosa licencia adquirida por la distribuidora. Ni más ni menos que Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies, cuya versión para Amstrad CPC destacaba claramente sobre las demás, en parte gracias al espectacular y colorido apartado gráfico que realizaste. ¿Qué nos puedes contar de este trabajo y de tu parte en los gráficos?
Este fue el que más respeto nos daba, dado el nombre del protagonista del juego. La realización de los gráficos llevó más tiempo, ya que el coche tenÃa movimientos y nada menos que en 360 grados. Tuvimos que optar por digitalizar y tener asà una ayuda a la hora de hacer los gráficos. Fue un trabajo currado."
Fuente: Entrevista a José Antonio Carrera en Un Pasado Mejor
Jorge Granados, productor ejecutivo:
"Trabajamos con un equipo externo para esta licencia, pero nos implicamos 100% en el desarrollo del producto final, con una supervisión permanente, aunque el equipo elegido hizo un trabajo excelente, lo que nos permitió actuar principalmente como consejeros y probadores."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor