ZONA CEZAmstrad CPC
1984 Principal ↗
Sobre esta zona+
En Amstrad CPC Zone puedes explorar los juegos españoles conservados para esta familia de ordenador. Si ya no conservas el hardware original, la emulación permite volver a disfrutarlos en sistemas actuales.
Personalmente, yo le daría un 7 (más o menos).
Yo lo jugué cuando lo regalaron con una MicroHobby, así que el juego ya tendría un par de añitos. Técnicamente no hay grandes cosas que criticar y el juego se llevaría una nota más alta.
Los problemas básicamente son dos:
- La jugabilidad se basa en un piedra-papel-tijera con las armas. Los enemigos son casi imposibles de vencer con algunas armas y absurdamente fáciles con otras.
- El final no-final. Es un juego algo largo, y un rótulo y vuelta a empezar no compensan todos los esfuerzos.
Como nota curiosa, cuando jugué al Full Throttle (la aventura de Lucas Arts) recordé este juego. El minijuego de las motos tiene una mecánica muy parecida, un piedra-papel-tijera donde necesitas conseguir ciertas armas para derribar a los moteros.
Una pista: si hubieran metido una mecánica para poder cambiar de arma (como en Full Throttle) este juego sería más jugable.
Lo que mas me gustaba derribar al corredor contrario y cogerle el arma, mis preferidas la espada y el tridente. Cuando ya tenia una de estas y me venia otra cuadriga con hacha trataba de mandarlo a un obstaculo pero no siempre era posible y no tenia mas remedio que chimparlo. Luego venia la cuadriga con cuchillas en la rueda y adios liquidado. La fase 3 era imposible todos los rivales venian con cuchillas en las ruedas y era imposible hacerles frente te derriban enseguida. Solo fui capaz de pasarla usando el truco "isabel" luego la fase 4 era algo mas asequible.
Pero luego al acabar la fase 4 automaticamente volvias a la
fase 1 sin mas, no sabias si habias acabado el juego o tenias que volvertelo a pasar otra vez. Recuerdo pasarlo 3 o 4 veces con la esperanza de ver algun final pero nada siempre lo mismo ja,ja
Otra cosa que se olvidaron fue de ponerle algun sonido a la version de msx era totalmente muda xD
Es cierto, sin embargo, que ése era el único detalle que rompía la monotonía visual de lo que, por otra parte, era un juego de scroll horizontal como muchos otros, con la excepción quizá de que el combate era siempre cuerpo a cuerpo (lo que, si nos paramos a pensarlo, también era bastante novedoso para un juego que no era de artes marciales).
Lo peor, sin duda, es que no pudimos ponerle un final especial para celebrar la victoria del héroe, y todo se quedaba en un vulgar "Felicidades", lo que era exíguo botín para tan arduo esfuerzo.
Pese a todo, resultó tremendamente adictivo, y costaba bastante pillarle el truco a la ubicación de los obstáculos en cada circuito, así como el lograr cada vez armas más efectivas. Supongo que esa es la razón de que aún conserve una puntuación tan alta.