LA ISLA DEL DELITO
Versión comentada: Amiga
En una isla junto a las costas de Colombia se esconde el cubil de la más poderosa red de narcotraficantes mundiales. Estos modernos delincuentes, muy modernos por cierto ya que la historia transcurre en los últimos años del siglo XX, tienen sus días contados, porque los gobernantes mudniales ya han decidido acabar con esta plaga y han encargado a los chicos de la Narco Police que vayan por ellos. Si quieres participar en la batalla que se avecina, continúa leyendo.
«Narco Police» es el nombre de una unidad de élite formada por los dos mejores agentes policiales de cada nacionalidad. Informados de que en una pequeña isla los "narcos" tienen construido un enorme complejo subterráneo donde se procesa toda la droga que llega a los mercados clandestinos, estos modernos defensores de la ley tienen que infiltrarse en el complejo central y eliminar a los delincuentes.
Donde abunda el peligro
En el juego dirigimos a tres grupos de Narco-policías, cada uno compuesto por cinco hombres, por lo tanto disponemos de un total de quince vidas para completar la misión. Nuestro primer objetivo es elegir la zona de entrada de nuestras tropas en los subterráneos, podremos escoger entre cinco lugares diferentes para penetrar en el mundo de la droga. Cuando hayamos tomado la decisión pasaremos a la pantalla de equipo, aquí tendremos la oportunidad de seleccionar las municiones que llevarán nuestros hombres, hasta un total de 500 kilos de peso; podremos transportar desde balas explosivas, hasta tres tipos diferentes de misiles, pasando por equipos médicos para recuperar la energía perdida en el combate o unidades de radiotransmisión para recibir refuerzos o comunicarnos con los otros grupos.
La perspectiva utilizada es curiosamente diferente a todo lo que habíamos visto hasta ahora, porque veremos a nuestros personajes desde detrás, como si tuvieran una cámara de cine situada un par de metros a su espalda. Cuando nos movemos hacia los lados, el paisaje, cavernas llenas de recovecos o zonas metálicas, escrola hacia esa dirección y cuando apretamos el botón de fuego podremos dirigir nuestros proyectiles hacia cualquier lugar solamente con inclinar el joystick en esa dirección sin soltar el disparador. Avanzando poco a poco encontraremos en nuestro camino a infinidad de enemigos que surgen del techo o de las profundidades de las cuevas y nos disparan sin dudar un momento. También encontraremos rayos láser, puertas que habrá que derribar a base de misiles, ametralladoras y terminales de ordenador, en las que si actuamos con la suficiente velocidad tendremos la oportunidad de desconectar los sistemas de defensa del túnel actual facilitándonos algo la tarea.
En cualquier momento podemos cambiar de grupo y pasar a otra zona de¡ juego, pero si conseguimos llegar al final de esta primera fase y no queremos entrar sólo con los hombres que hayan sobrevivido deberemos conseguir llegar también hasta ese escondido lugar con los otros dos equipos de Narco-policías.
En la pantalla del juego también hay una zona destinada al ordenador que llevan nuestros muchachos y en ella podremos escribir una serie de mensajes con los que realizaremos tareas secundarias, como recuperar energía, pasar de un grupo a otro, pausar el juego, pedir refuerzos, y un montón más de detalles, imposibles de enumerar aquí exhaustivamente.
Tras llegar al final de los túneles aún nos faltará lo mejor porque entraremos en los laboratorios y allí las cosas se pondrán duras de verdad. Es en esta segunda fase del juego donde sólo los más hábiles de vosotros lograrán sobrevivir, pero no penséis que es pan comido porque váis a sudar de lo lindo.
Nuestra opinión
«Narco Police» es un dificilísimo y completo programa, mitad estrategia, mitad arcade, cuidado como pocos en su aspecto gráfico. Pocos defectos se le pueden sacar porque el juego es de lo mejor que se ha realizado en nuestro país para los dieciséis bits. Adictivo como pocos y con un sonido y calidad gráfica como sólo los Amiga, Atar¡ y PC pueden hacerlo; este juego tiene todas las cualidades para convertirse en un gran éxito. En vuestras manos está, desde luego nosotros os lo recomendamos sin dudarlo un instante.
J.G.V.
PUNTUACIÓN MICROMANÍA
Adicción: 8
Gráficos: 9
Originalidad: 8
Valoración global: 9
Goddamn the pusher! Dinamic, the action specialists from Spain, have extrapolated the current drug crisis forward into the year 2003 and what they see is bleak. One fifth of the entire world are addicts and the drug czars have immense power. The Narco Police are the answer to this problem, and their solution is final.
Three teams of heavily-armed troopers are sent into attack an underground-island drug lab. The team are controlled individually and are viewed from behind as they run down the cave tunnels. When one gets blasted another steps up to take his place a few yards back down the corridor. You can swap between the various teams and choose either to take one unit on or work all three groups as an overall force.
Shot in The Dark
The soldiers are simple folk. Once you've stopped off at the weapons shop and been directed to a tunnel, they just plod along doing what you tell them to. Until they fall over dead that is, after being shot, which isn't their fault. They follow the stick movements every way except backwards - this is used for changing ammunition - and for changing ammunition - and therefore cannot backtrack.
Firing is controlled by pressing the fire-button whilst moving the joystick to aim the gun. All pretty normal really, with you waving the gun in the direction of the druggie. All the other weapons and equipment are used via a 'type-in' computer panel. This control every from launching missiles to teleporting in extra NPs.
The boys wander the corridors trying to find the elusive CPL (Central Processing Laboratories) and are constantly surprised by hordes of guards, automatic gun cameras and laser trackers. All these have to be blasted out with different ammunition. Occasionally they change upon machine-gun nests, tanks and doors which require special treatment, but do signify the end of a section.
Walk Like a Man
It is not the shooting - which is delightfully loud - and the mapping that makes NP so impressive, but the fluid movement of the characters. Walking is seen from three, slightly different, perspectives, also the shoulders dip as the gun sweeps around and the NPs fly backwards, bloody gushing, when shot. Each frame of movement has been well thought out and animated, to create realism and heighten tension.
The computer the NPs carry is supposed to free the joystick for fighting and moving. Yet the 'computer' is very sensitive and typing errors earn an 'unknown command' message. This leaves you expect a missile, but nothing happens, very embarrassing and dangerous.
In the second stage the ordinary soldiers are replaced by hardened mercenaries. This toughness is not be sneered at as it ensures hours of play, but it's only for the determined and not just thrill seekers.
Narco Police requires repeated playing at first to find the right route and then some hard blasting to make it through. The correct munitions must be selected, the right tunnels chosen and all the battles won. Backed up by great animation and sound effects the Narco Police should be shooting for the top.
Instead of enemies leaping down from the ceilings or remote machine-guns popping out of the walls occasinally, a terminal drops from the ceiling. This allows one team to help their fellow Narco Police by deactivating obstacles that lie in other corridors. This terminal can deactivate the machine-guns (DG), deactivate the cameras (DC0), open doors (O), check the team's stats (S) and call up a map (M). This way only one of the teams has to carry explosives and the other two take the heat off them as they try to reach the labs.
Source: Amiga Reviews, Amiga Magazine Rack