Survivor (Topo Soft 1987) :: Computer Emuzone
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Survivor   
karnevi · 2003-11-08 · updated: 2021-04-04 · 49230 views [#155] 
 
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Language:  
Genre: Videoaventura
Distribution: Commercial
Price: 875 Pts
Price: C:£8.99/£9.99 | D:£14.99
Available Magazines
  
ratings
RATE GAME
Rating Votes
10 7
9 6
8 9
7 4
6 4
5 1
1 1
Puntuacion 7.9
Puntuacion 8.4
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developing team
Programa: Rafael Gómez
Gráficos: Rafael A. García
Música: Gominolas
Pantalla Spectrum y MSX: Javier Cano
Pantalla Amstrad: Julio Martín
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users comments (7)

by Gardelito97 @ 05-01-2016 01:45:42
Qué gusto volver a leerte Rodrigo! Indudablemente aquella época te marcó tanto como a mí. Leí con cierta envidia, sana, que fuiste un feliz poseedor de MSX 2. Yo lo anhelé mucho pero mi viejo nunca me dio bola. Con muy buen tino, entendió que el futuro venía por otro lado, y tenía razón. En el 92 llegó la Intel 386 a casa y el standard MSX pasó a la historia... hasta que me pegó la nostalgia. Volviendo a Survivor, tengo pensado retomarlo en estos días ya que estoy de vacaciones. Abrazo!

by Rodrigo @ 04-01-2016 16:17:46
Sentimientos encontrados con este juego, ya que cuando lo grabé allá por 1989 en mi local "predilecto" (Micro-Tel en Bahía Blanca, Argentina) no me funcionaba en mi Toshiba HX-20. Al año siguiente compré un MSX2 Talent y allí sí funcionó... el juego estaba "toqueteado" y en mi Toshiba no entraba... años después, al bajarlo de la red y convertirlo a audio sí que funcionó sin ningún problema.
Parece un excelente juego, pero muy difícil... nunca logré avanzar más que unas pocas pantallas y, además, nunca supe bien qué había que hacer. Pero es un juego notable a nivel gráfico, tal vez algo recargado, pero que tiene su encanto.

by Gardelito97 @ 01-01-2016 01:18:59
Survivor es un recuerdo especial de mi niñez con mi MSX. Lo rememoro como un juego de atmósfera pesada y distinto al resto. Claramente no está en mi top de "horas invertidas". Viéndolo a la distancia estoy seguro que no lo disfruté como se merecía y debería volver a jugarlo...
Que tengan un excelente 2016 y nuevamente gracias por mantener esta página que nos evoca momentos tan felices!!!

by greylion @ 10-03-2013 23:09:41
Hola, hace mucho que no leeis esto, pero bueno lo dejo aqui.

Sabed que habeis sido inspiracion para muchos de este sector, sin vosotros los juegos no serian lo que son en españa.

Sois la ostia y la industria del videojuego os debe muchisimo.

Gracias.

by Julio Martín @ 19-01-2011 08:10:28
J. M. es Julio Martín.
Me refiero a la pantalla de carga de Amstrad.
Este fue el primer encargo de ERBE qu eme hicieron.

by gandulf @ 12-04-2010 10:30:35
Quizá tenga que ver que el MSX no tiene colores de 8 en 8 pixels, y por lo tanto la mezcla de atributos se pueda evitar, por no hablar de que tiene gestión de sprites por hardware y un largo etcétera. El machaque de atributos sólo es algo característico del spectrum, no del MSX (aunque algunos juegos lo tengan, debido a una conversión poco cuidada)

by Rodrigo @ 12-04-2010 01:15:12
Hola. Me llama poderosamente la atención algo en su versión MSX. Recién lo acabo de cargar en mi Toshiba HX-20 y es realmente notable el hecho que el personaje en ningún momento confunde el color de su personaje con el fondo, y eso que se utiliza el color a full. No sé como lo lograron, sobre todo teniendo en cuenta el detalle del machaque de colores tan común en MSX y/o Spectrum. Debe ser uno de los pocos juegos en donde con tanto colorido no se funden los colores en ningún momento.
Saludos.
 

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