On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Navy Moves
Genre: ,
Type: ,
Distribution: Commercial
Series: Moves
Price: 875/1750/2500/1900 Pts
Price: £9,95/19,95/24,95
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 14 |
| 2 | 3 |
| 3 | 3 |
| 4 | 1 |
| 5 | 3 |
| 6 | 4 |
| 7 | 7 |
| 8 | 26 |
| 9 | 62 |
| 10 | 207 |
Programa (MSX, AMIGA): Carlos Abril
Programa (C64): Luis Mariano García Corral
Gráficos (SP, AMS, C64, MSX): Jorge Azpiri
Gráficos adicionales 8 bits: Javier Cubedo
Gráficos (ATARI ST, AMIGA): Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Música (SPEC, AMS, MSX): Fernando Cubedo
Música (PC, ST, AMIGA): Mac
Música & FX (C64): Maniacs of Noise
Ilustración de portada: Luis Royo
cheatsClave de acceso 2ª parte:
Spectrum: 63723
Amstrad: 28750
C64: 2277
MSX: 53817
Atari ST: 948411 (786169?)
Amiga: 786169
[Amiga]
Si queréis conseguir vidas infinitas debéis dirigiros al ordenador y escribir una de las siguientes claves: "Ana María" o "Mónica". El ordenador os responderá: "de regalo te doy vidas infinitas". (Pedro J. Pérez - Micromanía)
[Amiga]
Para conseguir pasar la primera fase sin esfuerzo haz lo siguiente: Empieza el juego normalmente, da un salto y cuando estés lo más arriba posible pulsa CTRL. Volverá a salir la pantalla de presentación. Cuando vuelvas a empezar, la lancha aparecerá debajo del agua, pero tú podrás disparar como si todo fuera normal, e incluso también puedes saltar; eso sí, con cuidado para no arrearle un cabezazo a una mina. (Alejandro García - Micromanía)
[Amiga]
Si quieres jugar en la segunda parte y no sabes el código, lo único que tienes que hacer es pulsar la tecla RESTORE en ese momento. (F. Bretones - Micromanía)
[Amiga]
Para este juego, hay un truco para matar gente sin gastar munición. Para ello buscaremos un ascensor que no se salga de la pantalla (por ejemplo, el del principio). Entonces, esperamos a que venga alguien. Entonces, bajaremos y mientras el enemigo está de espaldas, lo pisamos con el ascensor y caerá fulminado para, a continuación, registrarlo. Este truco sólo vale si subimos y estamos vivos. (Alberto H. y David N. - Micromanía)
Spectrum: 63723
Amstrad: 28750
C64: 2277
MSX: 53817
Atari ST: 948411 (786169?)
Amiga: 786169
[Amiga]
Si queréis conseguir vidas infinitas debéis dirigiros al ordenador y escribir una de las siguientes claves: "Ana María" o "Mónica". El ordenador os responderá: "de regalo te doy vidas infinitas". (Pedro J. Pérez - Micromanía)
[Amiga]
Para conseguir pasar la primera fase sin esfuerzo haz lo siguiente: Empieza el juego normalmente, da un salto y cuando estés lo más arriba posible pulsa CTRL. Volverá a salir la pantalla de presentación. Cuando vuelvas a empezar, la lancha aparecerá debajo del agua, pero tú podrás disparar como si todo fuera normal, e incluso también puedes saltar; eso sí, con cuidado para no arrearle un cabezazo a una mina. (Alejandro García - Micromanía)
[Amiga]
Si quieres jugar en la segunda parte y no sabes el código, lo único que tienes que hacer es pulsar la tecla RESTORE en ese momento. (F. Bretones - Micromanía)
[Amiga]
Para este juego, hay un truco para matar gente sin gastar munición. Para ello buscaremos un ascensor que no se salga de la pantalla (por ejemplo, el del principio). Entonces, esperamos a que venga alguien. Entonces, bajaremos y mientras el enemigo está de espaldas, lo pisamos con el ascensor y caerá fulminado para, a continuación, registrarlo. Este truco sólo vale si subimos y estamos vivos. (Alberto H. y David N. - Micromanía)
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Commodore 64
MSX
Atari ST
Amiga
PC - EGA
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