
equipo de programación
Programa (SP, AMS, PC, ATARI ST): Ignacio Abril
Programa (MSX y AMIGA): Carlos Abril
Programa (C64): Luis Mariano García
Gráficos (SP, AMS, C64 y MSX): Jorge Azpiri
Gráficos adicionales 8 bits: Javier Cubedo
Gráficos (ATARI ST y AMIGA): Snatcho
Música (SPEC, AMS, MSX): Fernando Cubedo
Música (PC, ST, AMIGA): Mac
Música & FX (C64): Maniacs of Noise
Ilustración de portada: Luis Royo
Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca y Rafa Negrete
Productor: Víctor Ruíz

comenta
Carlos Abril, autor de las versiones de MSX y Amiga, nos comenta algunas cosas sobre el juego:
"Los créditos
[tal y como aparecen en el manual] son incorrectos: mi hermano Nacho hizo el programa original en Amstrad CPC y luego las versiones de Spectrum y Atarí ST. Yo hice las versiones de Amiga y de MSX.
Puede parecer no tener mucho sentido pero yo había hecho la versión de mi juego,
Phantis, para MSX y era mucho más fácil para mí con el código del Spectrum portarlo.
Después del Phantis yo había estado dedicado al Amiga, por lo que era bastante experto en 68000 y en el sistema gráfico, de sonido, de disco, ... (había que hacérselo todo) así que mientras que yo lo portaba mi hermano aprendía la parte gráfica del ST y así íbamos en paralelo.
En aquel entonces éramos freelance y trabajábamos en casa (básicamente éramos chavales que lo hacíamos por hobbie sin cobrar un duro durante todo el desarrollo y que luego 'cobrábamos' un royaltie por cada copia vendida).
Mi hermano hizo el programa original y sufrió con la carga del desarrollo. Yo sólo hice las versiones cuando el juego estaba acabado. Eso sí, como era un 'fan' del Amiga y pretendían que usara los gráficos del Atarí ST (16 colores), me los cogí todos y los pasé a 32 colores e hice alguno nuevo."
Jorge Azpiri, sobre su participación en el juego:
"Cuando yo me incorporé a Dinamic, el Navy Moves estaba en proceso de desarrollo. De hecho, parte de mi formación fue modificar algunos gráficos del juego que ya estaba prácticamente terminado; pero cuando empecé a trabajar sobre ello, gustaron tanto mis diseños (modestia aparte), que se rehizo el juego casi por completo."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor