Navy Moves (Dinamic 1988) :: MSX Zone
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Navy Moves   
karnevi · 2001-01-10 · updated: 2021-04-09 · 125026 views [#5] 
 
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Carátula / Cover
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info MSX [9128]  
info MSX [3666] 
Other versions: CEZ GAME CARD
info
Language:  
Genre: Arcade / Arcade
Type: Action
Distribution: Commercial
Saga: Moves
Price:
875/1750/2500/1900 Pts
£9,95/19,95/24,95
ratings
RATE GAME
Rating Votes
10 200
9 59
8 24
7 7
6 3
5 3
4 1
3 3
2 2
1 13
Puntuacion 9.0
Puntuacion 9.1
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developing team
Programa (SP, AMS, PC, ATARI ST): Ignacio Abril
Programa (MSX y AMIGA): Carlos Abril
Programa (C64): Luis Mariano García Corral
Gráficos (SP, AMS, C64 y MSX): Jorge Azpiri
Gráficos adicionales 8 bits: Javier Cubedo
Gráficos (ATARI ST y AMIGA): Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Música (SPEC, AMS, MSX): Fernando Cubedo
Música (PC, ST, AMIGA): Mac
Música & FX (C64): Maniacs of Noise
Ilustración de portada: Luis Royo
Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca y Rafa Negrete
Productor: Víctor Ruiz Tejedor
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cheats
Clave de acceso 2ª parte:

Spectrum: 63723
Amstrad: 28750
C64: 2277
MSX: 53817
Atari ST: 948411 (786169?)
Amiga: 786169
 

[C64] Si queréis conseguir vidas infinitas debéis dirigiros al ordenador y escribir una de las siguientes claves: "Ana María" o "Mónica". El ordenador os responderá: "de regalo te doy vidas infinitas". (Pedro J. Pérez - Micromanía)
 

[C64] Para conseguir pasar la primera fase sin esfuerzo haz lo siguiente: Empieza el juego normalmente, da un salto y cuando estés lo más arriba posible pulsa CTRL. Volverá a salir la pantalla de presentación. Cuando vuelvas a empezar, la lancha aparecerá debajo del agua, pero tú podrás disparar como si todo fuera normal, e incluso también puedes saltar; eso sí, con cuidado para no arrearle un cabezazo a una mina. (Alejandro García - Micromanía)
 

[C64] Si quieres jugar en la segunda parte y no sabes el código, lo único que tienes que hacer es pulsar la tecla RESTORE en ese momento. (F. Bretones - Micromanía)
 

[MSX] Para este juego, hay un truco para matar gente sin gastar munición. Para ello buscaremos un ascensor que no se salga de la pantalla (por ejemplo, el del principio). Entonces, esperamos a que venga alguien. Entonces, bajaremos y mientras el enemigo está de espaldas, lo pisamos con el ascensor y caerá fulminado para, a continuación, registrarlo. Este truco sólo vale si subimos y estamos vivos. (Alberto H. y David N. - Micromanía)
 


screenshots
Spectrum
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Amstrad CPC
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Commodore 64
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MSX
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Atari ST
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Amiga
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PC - EGA
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