Navy Moves (Dinamic 1988) :: Spectrum Zone
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Navy Moves
Dinamic  1988
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karnevi karnevi · 10/01/2001 · actualizada: 16/05/2025 · 151486 views [#5]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
34-navy-moves-a.jpg
downloaddescargas
es
info ZX Spectrum
23Partidas:
8769Descargas:
cassettedisco
en
info ZX Spectrum
7Partidas:
5163Descargas:
cassette
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: español inglés
Título: Navy Moves
Género: Arcade, Videoaventura
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Saga: Moves
Precio: 875/1750/2500/1900 Pts
Price: £9,95/19,95/24,95
Revistas disponibles
Micromanía  MicroHobby  Crash  Your Sinclair  Sinclair User 
puntuacionespuntuaciones
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puntuacion Puntuacion 9
puntuacion Puntuacion 9.1
puntuacion Puntuacion 8.3
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Colección Dinamic 90
equipo de programaciónequipo de programación
Programa (SP, AMS, PC, ATARI ST): Ignacio Abril
Programa (MSX, AMIGA): Carlos Abril
Programa (C64): Luis Mariano García Corral
Gráficos (SP, AMS, C64, MSX): Jorge Azpiri
Gráficos adicionales 8 bits: Javier Cubedo
Gráficos (ATARI ST, AMIGA): Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Música (SPEC, AMS, MSX): Fernando Cubedo
Música (PC, ST, AMIGA): Mac
Música & FX (C64): Maniacs of Noise
Ilustración de portada: Luis Royo
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España
NOMBRE CLAVE DE LA MISION: OPERACION CEFALOPODO.
MENSAJE DIRIGIDO AL COMANDO Nº 78744003HZ.

Este mensaje es TOP SECRET. Cualquier mínimo descuido pondría en peligro la seguridad de la misión.
MISION: Localización y destrucción total del submarino nuclear U-5544, equipado con RADER-HOMING TORPED.

DESCRIPCION DEL TERRENO: 1ª PARTE.

Se advierte al comando de las previsibles zonas de la misión.

*ZONA 1: en la superficie del océano.
OBJETIVO: Encontrar zona idónea para la inmersión.
ENEMIGOS Y PELIGROS: estas aguas están infectadas de minas USSEX-12 con detonador por contacto y 2,3 Kg. de explosivo sólido.
Pilotarás un SUZUKI Aquatic GPX de 6 velocidades con motor DOHC bicilíndrico de 4 tiempos.

*ZONA 2: inmersión a poca profundidad.
OBJETIVO: Localiza la entrada de la base enemiga.
ENEMIGOS Y PELIGROS: Elude el contacto con los tiburones tigre, muy agresivos y peligrosos.

*ZONA 3: En el batiscafo.
OBJETIVO: Penetrar en el submarino nuclear.
ENEMIGOS Y PELIGROS: Cefalópodos de hasta 20 m. que habitan ocultos en grutas y morena gigante, inmune a los misiles que pesa entre 1000 - 1200 Kg.

ARMAMENTO Y EQUIPO SUMINSTRADO: Se le proveerá de una lancha HIGGINS tipo "PT" con motor HONDA de 890 cv, de un fusil de asalto de 4,14 Kg. sumergible a 400 pies y de un equipo de inmersión DINMIC-GN12.

CONSEJOS DEL MAYOR McWIRIL
1.- Los comandos que van sobre las motos de agua son kamikazes, derríbalos antes de que choquen contigo.
2.- Nunca toques a un tiburón.
3.- Alcanza a los pulpos con un misil doble: ¡El efecto se triplica!
4.- Para destruir a la morena alcánzala en el interior de su boca.

2ª PARTE: En el interior del submarino.

OBJETIVO: Colocar la bomba en la base del reactor y escapar con vida.
Para escapar detén el submarino, súbelo a la superficie y transmite la frase clave a tu base.

ARMAMENTO Y EQUIPO SUMINISTRADO: Se proveerá al comando de un fusil de repetición con alcance de 400m con un lanzallamas FLAMMENWERFER incorporado.

ORDENADORES:
Para cualquier acción usa los ordenadores del buque consiguiendo los códigos de identificación de los oficiales. Los conseguirás disparando y registrándolos.
ORDENES: PARA MOTOR, EMERGER, ABRIR PUERTA, TRANSMITIR, FIN.

ENEMIGOS: Capitán, 1er. Oficial, 1er. y 2º Oficial de máquinas, 1er. y 2º Oficial de transmisiones, Marine lanzallamas (puede llevar un cargador de balas y otro de gasolina), Marine (puede llevar un cargador de balas). El código del Capitán te sirve para realizar la operación que desees.

FIN DE LA MISION

Cuando coloques la bomba transmite a tu base la palabra OABERBYAMD y un compañero vendrá a rescatarte.

NOTA: Muchos hombres han muerto para conseguir esta información. Usala para evitar la última guerra nuclear.

FIN DEL MENSAJE

CONTROLES

Teclas redefinibles y compatible con Joystick. Usar interface KEMPSTON en el caso de Spectrum.

GARANTIA
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DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de fabricacion, grabación o carga. La garantía finaliza en la fecha que el producto queda descatalogado y se agotan las existencias. Este programa está fabricado de acuerdo a los más elevados nivlees de calidad técnica. Por favor, lea con atención las instrucciones de carga. Si por algún motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y cree que el producto es defectuoso, devuélvalo directamente a

DINAMIC. PLAZA DE ESPAÑA, 18, TORRE DE MADRID, 27-5
28008 MADRID

A la vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.

PROGRAMADORES
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COPYRIGHT 1988 DINAMIC
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PROHIBIDA LA REPRODUCCION, RADIODIFUSION, TRANSMISION, ALQUILER O PRESTAMO DE ESTE PROGRAMA SIN LA AUTORIZACION EXPRESA ESCRITA DE MICRODIGITAL SOFT. S.A.
DINAMIC ES UNA MARCA REGISTRADA POR MICRODIGITAL SOFT. S.A.

INSTRUCCIONES DE CARGA
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SPECTRUM 48k.+
1.Conecta la salida EAR del SPECTRUM con la salida EAR del cassette.
2.Rebobina la cinta hasta el principio.
3.Ajusta el volumen a 3/4 del máximo.
4.Tecla LOAD "" y pulsa ENTER (INTRO).
5.Presiona PLAY en el cassette.
6.El programa se cargará automáticamente.
7.Si no lo hace repetir la operación con distinto volumen.

SPECTRUM +2
1.Selecciona con el cursor la opción 48 BASIC y pulsa INTRO.
2.Sigue después las instrucciones del SPECTRUM 48k. (Ten en cuenta que en el +2 está ya ajustado el volumen)
 

UK (The Hit Squad)
Manual
 

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