Aventura Espacial, La (Aventuras AD 1990) :: Spectrum zone
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karnevi · 2002-02-07 · updated: 2022-07-31 · 93036 views [#26] 
 
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info SPECTRUM [6746]  
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Language:
Genre: Text Adventure
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:1950 Pts
16bits - 2500 Pts
Parser: DAAD
ratings
RATE GAME
Rating Votes
10 40
9 1
8 3
7 7
6 2
4 2
3 1
1 4
Puntuacion 8.5
Puntuacion 6.5
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developing team
Dirección: Andrés R. Samudio Monro
Programa y Sonido: Juan Manuel Medina
Gráficos: Carlos Marqués y Juan Antonio Darder
Dibujos (8 bits): Vicente Misas
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users comments (4)

by Zup @ 04-02-2023 14:33:30
Me pregunto si esto podría "reprogramarse" con un motor de VNs al estilo de RenPy...

by Karnevi @ 29-11-2008 01:20:44
Cuando has comentado esto del emulador, David, me ha parecido recordar que en la review mencionaba algo al respecto, pero no es así (aunque en algún juego seguro que he comentado algo de ese estilo), por lo que la pregunta es... ¿Por qué lo dices?

by David Risueño @ 28-11-2008 16:39:39
En la version en MSX, con el emulador de blueMSX, me funciona en emuacion MSX Basic 1.0 y no con MSX2

by mentesestupidas @ 27-11-2008 12:05:09
Al hablar de esta aventura siempre se comenta lo engorroso del sistema de siglas para nombrar los objetos y personajes como un obstáculo a la hora de jugar, sin embargo yo disiento. Creo que es una idea brillante (aunque espante a algunos jugadores ) porque nos metemos de lleno en una atmósfera totalmente distinta, donde las cosas se llaman de otro modo, y tenemos que utilizar la imaginación para situarnos. Tenemos qué aprender cosas básicas como qué es una llave o un bolsillo en este mundo, y lo hacemos experimentando desde el desconocimiento, toqueteando las cosas y exponiéndonos a riesgos mortales. Además el sistema no es tan engorroso porque en cuanto hemos jugado dos partidas ya no necesitamos recurrir a ningún diccionario porque recordamos para qué sirven las cosas. Es más,
En realidad examinando los objetos podemos pasar de mirar el diccionario la mayor parte de las veces, obteniendo una descripción funcional de los objetos que nos permite imaginarnos para qué sirven. Y ayuda a meterse en el juego el hecho de que la primera parte del juego (la primera en 8 bits) no es en absoluto difícil.
A parte, este juego tiene una de las mejores historias de la compañia AD. Una trama muy divertida (a destacar el uso de distintos personajes que mandamos a la muerte, a sacrificarse por nosotros)y a la vez conceptos de ciencia ficción bastante sofisticados . Se nota que Samudio estaba empapado en el género de la ciencia ficción. Entre otras cosas resulta muy interesante la inclusión por ejemplo de formas de vida distinas a la orgánica con sus formas de comunicación singulares.
Para mí esta es mucho mejor que las continuaciones de Cozumel. Mucho más original, bien escrita y atmosférica. En especial me parece impresionante la segunda parte donde manejamos a los distintos personajes que combinan sus acciones dispersos por diferentes escenarios del cerebro loco. (Posiblemente una de las mejores aventuras de la compañia)
Lo único que no me convence es el sistema de menús que parece limitar las posibilidades de interacción, pero es posible que sea unicamente una impresión, y que al fin y al cabo sea lo mismo. (Y las batallas con los enemigos espaciales que para mí sobran) Después de todo los comandos que utilizamos casi siempre son los mismos.
 

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