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En Atari Zone puedes explorar los juegos españoles conservados para esta familia de ordenador. Si ya no conservas el hardware original, la emulación permite volver a disfrutarlos en sistemas actuales.
MULTIMEDIA

Pantallas y vídeo

Atari ST
EDITORIAL

Análisis

karnevi07/02/2002
Entre lo apuntado por la review de J.G.V. para Micromanía, y lo que nos comentó Andrés R. Samudio en la entrevista que le hicimos hace ya un tiempo (la cuál os recomiendo encarecidamente que leais), poco queda que añadir sobre este juego.

Estamos ante un juego de excelentes gráficos y argumento, en el que la interacción entre los diversos personajes y la facilidad de manejo se llevó a límites insospechados (suponiendo sin duda uno de los más claros ejemplos de "eslabón perdido" entre las aventuras conversacionales y las aventuras gráficas que estaban a punto de aterrizar -si no lo habían hecho ya- en nuestro país). Además, por incorporar incorporó hasta sonido, siendo la primera vez -si mal no recuerdo- que ocurría esto en un juego de AD.
Así que ya sabéis, tan solo las siglas serán capaces de interponerse entre la diversión y vosotros; si sois capaces de soportarlo y os gustan las aventuras conversacionales, éste es vuestro juego.

Ranking de versiones

Habría que diferenciar las versiones en dos grupos: 8 y 16 bits.

Las cuatro versiones de 8 bits son idénticas entre sí, teniendo todas los gráficos originales de Spectrum, por lo que podríamos decir que ésta es la mejor versión de las cuatro.

En cuanto a los 16 bits, todas tienen también el mismo desarrollo y los mismos gráficos, aunque disponen de una menor gama cromática en la versión PC (tarjeta EGA). Así, quizá podamos decir que la mejor versión es la de Atari ST.

Comparando los dos grupos, y dejando a un lado las insalvables diferencias técnicas, hay que decir que el desarrollo del juego es ligeramente diferente en cada uno de ellos, y no podemos dejar de mencionar también que las versiones de 16 bits tienen tres fases, mientras que las de 8 bits sólo dos.
CRÉDITOS

Equipo de programación

Dirección: Andrés R. Samudio Monro
Programa, Sonido: Juan Manuel Medina
Gráficos: Carlos Marqués, Juan Antonio Darder
Dibujos (8 bits): Vicente Misas
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Últimos comentarios

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01 Zup

Me pregunto si esto podría "reprogramarse" con un motor de VNs al estilo de RenPy...

04/02/2023
02 Karnevi

Cuando has comentado esto del emulador, David, me ha parecido recordar que en la review mencionaba algo al respecto, pero no es así (aunque en algún juego seguro que he comentado algo de ese estilo), por lo que la pregunta es... ¿Por qué lo dices?

29/11/2008
03 David Risueño

En la version en MSX, con el emulador de blueMSX, me funciona en emuacion MSX Basic 1.0 y no con MSX2

28/11/2008
04 mentesestupidas

Al hablar de esta aventura siempre se comenta lo engorroso del sistema de siglas para nombrar los objetos y personajes como un obstáculo a la hora de jugar, sin embargo yo disiento. Creo que es una idea brillante (aunque espante a algunos jugadores ) porque nos metemos de lleno en una atmósfera totalmente distinta, donde las cosas se llaman de otro modo, y tenemos que utilizar la imaginación para situarnos. Tenemos qué aprender cosas básicas como qué es una llave o un bolsillo en este mundo, y lo hacemos experimentando desde el desconocimiento, toqueteando las cosas y exponiéndonos a riesgos mortales. Además el sistema no es tan engorroso porque en cuanto hemos jugado dos partidas ya no necesitamos recurrir a ningún diccionario porque recordamos para qué sirven las cosas. Es más, En realidad examinando los objetos podemos pasar de mirar el diccionario la mayor parte de las veces, obteniendo una descripción funcional de los objetos que nos permite imaginarnos para qué sirven. Y ayuda a meterse en el juego el hecho de que la primera parte del juego (la primera en 8 bits) no es en absoluto difícil. A parte, este juego tiene una de las mejores historias de la compañia AD. Una trama muy divertida (a destacar el uso de distintos personajes que mandamos a la muerte, a sacrificarse por nosotros)y a la vez conceptos de ciencia ficción bastante sofisticados . Se nota que Samudio estaba empapado en el género de la ciencia ficción. Entre otras cosas resulta muy interesante la inclusión por ejemplo de formas de vida distinas a la orgánica con sus formas de comunicación singulares. Para mí esta es mucho mejor que las continuaciones de Cozumel. Mucho más original, bien escrita y atmosférica. En especial me parece impresionante la segunda parte donde manejamos a los distintos personajes que combinan sus acciones dispersos por diferentes escenarios del cerebro loco. (Posiblemente una de las mejores aventuras de la compañia) Lo único que no me convence es el sistema de menús que parece limitar las posibilidades de interacción, pero es posible que sea unicamente una impresión, y que al fin y al cabo sea lo mismo. (Y las batallas con los enemigos espaciales que para mí sobran) Después de todo los comandos que utilizamos casi siempre son los mismos.

27/11/2008
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