On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Genre: Interactive Fiction
Type: Text Adventure
Distribution: Amateur
Price: 425 Pts
Parser:
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 5 | 2 |
| 9 | 2 |
| 10 | 3 |
Guión, gráficos: Óscar González Fernández
walkthroughEn lugar de escribir una solución paso por paso que impide disfrutar de la aventura, me he decidido simplemente por enumerar los puzzles que te puedes encontrar y su solución, pero separadas y referenciadas por el número de puzzle. Por tanto, si antes de leer esto no le has dedicado al menos un ratito a hacerte un mapa, intentar cosas, etc...lo de ahí abajo no tendrá ni pies ni cabeza para tí.
Ahí va:
Preguntas:
1.- Qué decirle a Paul.
2.- Cómo deshacerse de la patrulla del callejón.
3.- Cómo deshacerse de las patrullas del bosque.
4.- Cómo pasar los soldados en la puerta del campo.
5.- Cómo entrar en el barracón de los oficiales.
6.- Para no morir de hambre.
7.- La solución a la adivinanza del prisionero Perry.
8.- Qué significa SSES.
9.- Para abrir la puerta de la celda.
10.- Qué hacer con Alexander.
11.- Para pasar la torre al Noroeste de Perry.
12.- Para subir al avión.
13.- Para despegar.
Hay varias cosas que se han quedado en el tintero en esta solución:
-¿Para qué demonios sirve la frase "BRAVO GC 47"? (Benway: Si se la dices a los prisioneros, te dan una pista para conseguir la llave de la celda.)
-¿Y la moneda y la piedra? (Benway: Para despistar :P)
-¿Qué hay más allá del puesto de guardia?
-Y sobre todo: al final se te da una clave para la segunda parte... ¿dónde está esa segunda parte? (Benway: Obviamente, no se llegó a programar... pero ni siquiera a plantear seriamente.)
Soluciones:
1.- DECIR PAUL "ARMAS".
2.- MATAR PATRULLA CON MACHETE.
3.- DISPARAR AMETRALLADORA.
4.- Necesitas tener puesto el uniforme de uno de los soldados de la patrulla del callejón y después DAR DOCUMENTACIÓN A SOLDADO.
5.- La llave está en la localidad anterior, el almacén. Tienes que EXAMINAR ALMACEN, EXAMINAR CAMA, HACER CAMA.
6.- La comida está en la cocina del campo de prisioneros; una vez dentro del barracón de los oficiales, dos veces al Sur y hay que poner COMER COMIDA.
7.- El pez.
8.- Sur, Sureste y Sur; es la dirección que debes tomar desde donde está Perry hasta la celda de Alexander, a quien vienes a rescatar.
9.-Necesitas la llave grande, que encuentras nada más entrar en el barracón de los oficiales.
10.- EXAMINAR MUELA; COGER MICROFILM; DECIR ALEXANDER "VEN".
11.- Necesitas la granada que está entre la ropa en el barracón de los oficiales; en la localidad de Perry quita la anilla y ve al NO y allí tiras la granada.
12.- Dale el microfilm a Paul.
13.- DECIR ALEXANDER "PILOTA AVION"
KRAC
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