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LA DANZA DE LAS IMAGENES

Al principio sólo una pulsante niebla roja cubría la escena. Luego unas manos fuertes y nudosas se movieron sobre la esfera con gestos rápidos y animados de una extraña energía. Y unos relámpagos azules estallaron dentro del cristal,
absorbiendo la espesa niebla, mientras unas imágenes borrosas comenzaban a formarse. Unas fauces lobunas, repletas de largos y fuertes colmillos, se alzaron rugiendo su frustración a la luna. Las grandes alas de un águila enorme batían furiosamente sobre el patio desierto entre los dos castillos.
Una silenciosa armadura negra incrustada de joyas recorría un túnel de piedra gris, sin nadie en su interior.

Las imágenes siguieron danzando como un torbellino dentro de la esfera.
Imágenes de terribles jorobados armados con lanzas, de espíritus y de fieros guerreros, de libros sagrados y de varas de poder, de marmitas llenas de burbujeantes pociones, de trampas de piedras y demonios alados. Y las manos seguían moviéndose sobre el cristal, buscando incansablemente.

De pronto, por un instante, las manos se detuvieron con un estremecimiento; había una hermosa joven de pelo negro dentro de la bola. Golpeaba inaudiblemente los cristales de la esfera como si hubiera de romperlos para liberarse. El encapuchado se puso en pie, alto y pensativo, y cogió la esfera, acercándosela a la capucha, sin que la luz de ésta llegase a iluminarle el rostro envuelto en sombras. Echó a andar abandonando la sala de piedra e internándose por un dédalo de corredores, sin dejar de mirar la esfera ni un segundo. Sus pies flotaban a muy poca distancia del suelo...


EL MISTERIO DE LA BOLA

LA TAREA DE UN MAGO

Un poderoso mago deberá realizar una serie de tareas en dos castillos comunicados entre sí. Ante todo deberá encontrar la esfera que le mostrará dónde está la vara de poder (para desencantar a la princesa), el libro sagrado (para desencantar a la armadura hechizada) y el águila gigante que habrá de destruir. Para facilitarnos la tarea, el programa utiliza una técnica nueva en la que la pantalla está dividida en dos zonas con acción independiente. En la superior moveremos a nuestro personaje y en la inferior (cuando tenemos la esfera) se hace un seguimiento de los personajes que buscamos con sólo pulsar
las teclas del uno al cinco. Cuando aún no tenemos la esfera, ésta aparecerá en la zona inferior, dándonos una pista para encontrarla. El mago puede saltar, agacharse, subir escaleras, lanzar rayos, accionar palancas que alzan
rastrillos o activan trampas...

Aparte de los personajes que hemos de desencantar, hay muchos otros que intentarán hacer fracasar nuestra noble misión: jorobados, fantasmas, hombres lobo, enanos, demonios arqueros, etcétera.


CARGA DEL PROGRAMA

Rebobina la cinta, pulsa LOAD "" y ENTER y pon en marcha tu reproductor. El programa se ejecutará automáticamente.


CONTROLES

Se puede manejar el juego con el teclado o con un joystick con interface tipo Kempston.

TECLADO JOYSTICK
------- --------
Izquierda .............. O <-
Derecha ................ P ->
Salto/Arriba ........... Q ^
Agacharse/Bajar ........ A v
Disparo ................B/N/M/SS FUEGO
Coger ..................CS/Z/X/C CS/Z/X/C
Libro .................. 1 1
Varita ................. 2 2
Seguir Princesa ........ 3 3
Seguir Armadura ........ 4 4
Seguir Aguila .......... 5 5
Pausa .................. H H


(C) 1987. TOPO SOFT

Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE Software, S.A.

ERBE SOFTWARE, S.A.
Santa Engracia, 17 - 28010 Madrid
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 8.2
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#305 de CEZ #61 en Videoaventura
Nota actual CEZ 8.2
Gráficos 8.9
Música 6.7
Jugabilidad 8.2
Presentación 7.7

Comunidad y Revistas

Votos
83
Participación
#65 de CEZ #27 en Videoaventura
Nota Votos
1 2
4 2
6 1
7 6
8 13
9 15
10 44
Usuarios
Usuarios
8.9
#75 de CEZ #14 en Videoaventura
Revistas
Revistas
7.7
#171 total #20 en Videoaventura
equipo de programaciónequipo de programación
Programa, Música: Alejandro Andre
Gráficos: Miguel Blanco Viu
Colaboraciones: Fernando Díaz, Javier Cano Ciruelas
Conversión Amstrad CPC: Emilio Martínez Tejedor
Conversión MSX: Carlos Arias Alonso
Ilustración de portada: Julio Martín Erro
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