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karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el28/05/2021 a las 20:05
En los primeros años del auge de los 8 bits en España, el ámbito educativo fue explorado por algunas empresas que pensaron, no sin razón, que las ventajas de la informática casaban bien con la enseñanza.

El caso más destacable fue el de Anaya que, en alianza con Sony, se adentró en el mundo del MSX. Pero no fue la única, ya que otras empresas menores, como la que hoy nos ocupa, también lo intentaron.

Álea dispuso de dos líneas de juegos educativos: Lexa y Logicolor. El Duende pertenece a la primera, que consta de cuatro entregas, y de la que ya comentamos hace muchos años la última de ellas, El Oasis. En aquel momento no conocíamos los otros juegos; ni siquiera sabíamos que se habían lanzado para otros ordenadores que no fuesen el Amstrad CPC, pero sí determinamos que el precio no se correspondía con la calidad.

Las otras dos entregas son este El Duende, subtitulado 'Reconocimiento de las Letras Mayúsculas y Minúsculas', y El Torreón, que aborda la discriminación fonética y ortográfica.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 4
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#465 en msx #18 en Educativo
Nota actual CEZ 4
Gráficos 3
Música -
Jugabilidad 5
Presentación 5.7

Comunidad y Revistas

Votos
1
Participación
#546 en msx #17 en Educativo
Nota Votos
2 1
Usuarios
Usuarios
2
< 5 votos
equipo de programaciónequipo de programación
Dirección de equipo: Francisco Andrés, psicólogo
Dirección técnica: G.F. Valderrama, psicólogo
Programación: Juan Manuel García Varilla, Jorge Olave García, José Luis Pérez Moreno
Diseño gráfico e ilustraciones: Rafael Menéndez Muñiz
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