Carlos Granados:
"Con nuestros juegos siempre empezábamos por la versión de Spectrum y luego hacíamos otras versiones como Amstrad o MSX. En el caso de Sir Fred, recuerdo que lo que nos motivaba era el conseguir que el personaje hiciese la mayor cantidad de cosas posibles: correr, nadar, saltar, luchar con espada… Y luego creamos un juego que usase todas estas posibilidades. De los gráficos de Amstrad la verdad es que me acuerdo poco (¡y eso que los hice yo!)."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor