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Capítulo I: Shivani, Ciudad del Mal
69 Soft 1997
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karnevi karnevi · 2010/05/18 · 12831 views [#992]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish
Genre: Adventure
Type: Text Adventure
Distribution: Amateur
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Profesión: Detective
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Autor: Emilio Martínez
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DANGER WORLD
Capítulo I: Shivani, Ciudad del mal


1. INTRODUCCION

Hace siglos, en los tiempos que ahora llamamos Edades Oscuras, regiones enteras del mundo estaban aún sin descubrir. Había pequeños reductos de civilización, cada cual con su propia raza y cultura. Una de esas regiones era Shivani, un país sombrio en los confines de la Tierra.

Aunque varios señores guerreros habían intentado gobernar en Shivani, fracasaron en su intento. Criaturas malignas de toda especie, expulsadas de países m s civilizados del otro lado de los picos Sakine, habían penetrado poco a poco en Shivani, que llegó a ser designado con el nombre de la Guarida Mortal del extremo de la Tierra.

La civilización y el orden habían ido extendi‚ndose por el resto del mundo conocido desde que Mbala, el reformador de Khums, descubriera la Corona de los Dioses. Con su ayuda, Mbala llegó a ser Emperador del mayor imperio del mundo oriental. Esta corona m gica tenía poderes misteriosos, otorgando a su dueño cualidades extraordinarias de mando y justicia. Pero la ambición de Mbala no era conquistar reinos, sino instaurar la paz en naciones aliadas con Khums. Así, en su sabiduría hizo pasar la Corona de gobernante en gobernante de los reinos vecinos y con la ayuda de sus poderes mágicos esos países fueron conociendo uno a uno la paz y la prosperidad.

El camino estaba marcado. Cada gobernante tendría en su poder la Corona de los Dioses durante un período de cuatro años, en los que establecería el orden de su reino y se integraría a la creciente alianza de Khums. Hasta entonces se habían turnado ya bajo el imperio de la corona los reinos de Ktala, Memfar, Sercta y Lminu. Los resultados eran inmediatos. La guerra y la disensión habían desaparecido pr cticamente en esos reinos.

El Rey de Hygre recibió a su debido tiempo la Corona de los Dioses en medio de una gran ceremonia y, desde aquel día, el desarrollo de Hygre quedó asegurado. Nadie sabía a ciencia cierta cómo la Corona de los Dioses podía causar un efecto constructivo tan inmenso sobre una nación entera.

Algunos decían que producía una inspiración divina, otros que su poder se ejercía sólo sobre las mentes. Pero una cosa estaba fuera de duda: sus efectos eran incuestionables. Todo iba bien en Hygre hasta la noche de la Luna Negra...

El Rey fue el primero en descubrir que la corona había desaparecido. Robada en una noche sin estrellas por los hombres de Trife, la corona iba camino de Conrad, en los territorios proscritos de Shivani. Llegaron noticias de que la corona era llevada al devastador Tellers, quien ambicionaba hacer Shivani su reino.

Aunque Shivani era un país peligroso, em si mismo representaba poca amenaza para los reinos vecinos. La falta de gobierno significaba que no tenía ejercito y estaba ermanentemente agitado por luchas internas. Pero con la Corona de los Dioses para establecer el orden, Shivani podía convertirse en un mortal enemigo para todos los países miembros de la alianza de Khums.

Fue tal el oprobio que cayó sobre Hygre por la p‚rdida de la Corona, que todos los progresos alcanzados en dos años en que el país había estado bajo su gobierno desaparecieron pronto. La ley, el orden, y la moral fueron anulados. El Rey fue perdiendo la confianza en sus súbditos. Los territorios vecinos miraban con recelo a Hygre desde el otro lado de sus fronteras. Corrían rumores de que se preparaban invasiones contra Hygre.

Quedaba una esperanza. Alguien (pues una fuerza militar nunca sobreviviría al viaje) debía desplazarse a Conrad y rescatar la Corona de los Dioses. Sólo recuperandola se vería Hygre libre de la terrible maldición que pesaba sobre el país. Tú te has ofrecido voluntario para ir a buscar la Corona, y tu misión es clara. Debes atravesar Shivani hasta la fortaleza de Conrad y conseguir la Corona...


2. ¿COMO SE JUEGA?

Bueno, Danger World es una aventura conversacional, es decir, debes teclear aquello que quieres que el personaje haga.
Por ejemplo, si quieres dar una moneda a un hombre, escribirías:
DAR MONEDA A HOMBRE
O si quieres morder a un perro, pondrías:
MORDER PERRO
Los verbos que se usan durante la aventura son varios:

-Este, Oeste, Norte, Sur, Entrar, Salir (Verbos de dirección).
-Examinar o EX (Para mirar detalladamente un objeto, cosa o persona.)
-Mirar o M (Para mirar una localidad.)
-Poner, Quitar
-Empujar, Tirar, Mover.
-Esperar, Sentar
-Atacar, Golpear, Matar
-Grabar, Cargar (SOLO DISPONIBLE EN VERSION REGISTRADA).
-Apostar, arrojar.
-Hablar, decir, preguntar.
-Registrar
-Inventario o I (para saber los objetos que llevamos).

Y un largo etcetera...

A su vez en el juego, en la parte superior al grafico de la localidad, están las posibles salidas que tiene dicha localidad.


3. OTROS JUEGOS DE 69 SOFT

-Hoz Quest
-Hoz Quest 2 (The Gallo's Mission)
-Eclipse Total
-Hoz Forever (El Apocalipsis)
-ACCEsinato.


4. 69 SOFT EN INTERNET

Puedes visitar la pagina de Internet de 69 Soft, donde encontraras, los juegos, trucos, comentarios y solucionarios de todos los juegos realizados por 69 Soft, además de varias utilidades.

La Pagina: http://www.arrakis.es/~emimart/

E-mail: emimart@arrakis.es


5. NUESTRA DIRECCION:

Emilio Martínez Tellería
C/Beato de Liebana 15 C -5 Drcha
C.P: 39007
Santander
Cantabria


6. NOTA FINAL

No te sorprendas por ver en el juegos unos créditos de "Isxem Games". Ese era nuestro antiguo nombre.
 

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