Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Evaristo el Punky
Género: Videoaventura
Tipo: Isométrico
Distribución: Comercial
Motor: 3D Game Maker
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 6 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 5 | 2 |
| 6 | 2 |
| 7 | 1 |
| 9 | 6 |
| 10 | 2 |
Carátula: R. Estrada
Continuando con nuestra vieja tradición de comentar los comentarios :-), tengo que decir que la crítica de Microhobby es quizá un poco desproporcionada. Por el hecho de estar realizado con 3D Game Maker y ser publicado por un sello subsidiario de System 4, se ceban con él, en mi humilde opinión. Y lo cierto es que he visto mejores puntuaciones a juegos desastrosos.
Pero bueno, centrándonos en lo que nos interesa, que es valorar el juego en sí, a mí sinceramente me parece un muy buejo 3D. Quizá algo repetitivo en sus decorados, sí, pero con unos gráficos estupendos, una buena melodía de presentación, y una amplia variedad de movimientos de Evaristo, que puede saltar y disparar. Como efecto negativo de estas dos cualidades, el movimiento es rotatorio, al estilo del de La Abadía del Crimen y otros muchos juegos de las primeras épocas, como Knight Lore. Así que como sólo había un botón en los joystick, y el disparo ocupa la posición de abajo, no queda más remedio que hacerlo así (supongo, de todas formas, que también será algo limitado por la estructura del diseñador con el que fue realizado).
En definitiva, os recomiendo que le echéis un vistazo pues, os guste o no, no os va a decepcionar.
Pero bueno, centrándonos en lo que nos interesa, que es valorar el juego en sí, a mí sinceramente me parece un muy buejo 3D. Quizá algo repetitivo en sus decorados, sí, pero con unos gráficos estupendos, una buena melodía de presentación, y una amplia variedad de movimientos de Evaristo, que puede saltar y disparar. Como efecto negativo de estas dos cualidades, el movimiento es rotatorio, al estilo del de La Abadía del Crimen y otros muchos juegos de las primeras épocas, como Knight Lore. Así que como sólo había un botón en los joystick, y el disparo ocupa la posición de abajo, no queda más remedio que hacerlo así (supongo, de todas formas, que también será algo limitado por la estructura del diseñador con el que fue realizado).
En definitiva, os recomiendo que le echéis un vistazo pues, os guste o no, no os va a decepcionar.
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