On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Evaristo el Punky
Genre: Videoadventure
Type: Isometric
Distribution: Commercial
Engine: 3D Game Maker
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 6 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 5 | 2 |
| 6 | 2 |
| 7 | 1 |
| 9 | 6 |
| 10 | 2 |
Carátula: R. Estrada
Continuando con nuestra vieja tradición de comentar los comentarios :-), tengo que decir que la crítica de Microhobby es quizá un poco desproporcionada. Por el hecho de estar realizado con 3D Game Maker y ser publicado por un sello subsidiario de System 4, se ceban con él, en mi humilde opinión. Y lo cierto es que he visto mejores puntuaciones a juegos desastrosos.
Pero bueno, centrándonos en lo que nos interesa, que es valorar el juego en sí, a mí sinceramente me parece un muy buejo 3D. Quizá algo repetitivo en sus decorados, sí, pero con unos gráficos estupendos, una buena melodía de presentación, y una amplia variedad de movimientos de Evaristo, que puede saltar y disparar. Como efecto negativo de estas dos cualidades, el movimiento es rotatorio, al estilo del de La Abadía del Crimen y otros muchos juegos de las primeras épocas, como Knight Lore. Así que como sólo había un botón en los joystick, y el disparo ocupa la posición de abajo, no queda más remedio que hacerlo así (supongo, de todas formas, que también será algo limitado por la estructura del diseñador con el que fue realizado).
En definitiva, os recomiendo que le echéis un vistazo pues, os guste o no, no os va a decepcionar.
Pero bueno, centrándonos en lo que nos interesa, que es valorar el juego en sí, a mí sinceramente me parece un muy buejo 3D. Quizá algo repetitivo en sus decorados, sí, pero con unos gráficos estupendos, una buena melodía de presentación, y una amplia variedad de movimientos de Evaristo, que puede saltar y disparar. Como efecto negativo de estas dos cualidades, el movimiento es rotatorio, al estilo del de La Abadía del Crimen y otros muchos juegos de las primeras épocas, como Knight Lore. Así que como sólo había un botón en los joystick, y el disparo ocupa la posición de abajo, no queda más remedio que hacerlo así (supongo, de todas formas, que también será algo limitado por la estructura del diseñador con el que fue realizado).
En definitiva, os recomiendo que le echéis un vistazo pues, os guste o no, no os va a decepcionar.
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