karnevi · review computeremuzone
Te encuentras en casa de la Sra. Clever, que ha fallecido en extrañas circunstancias durante una sesión de espiritismo. Empiezan a pasar cosas raras y no puedes salir.
Esta es la historia de esta aventura sin gráficos del conocido -en el mundillo- Carlos SisÃ.
Las descripciones son amplias y te sumergen inmediatamente en la historia, como si de un libro se tratase.
Agradecimientos:
K.R.A.C. y SPAC (solución)