On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Frontiers
Genre: Videoadventure
Type: Isometric
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:2750 Pts
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 6 | 1 |
| 7 | 5 |
magazinesTras varios años de guerra, el mundo de Epsilon se encuentra casi aniquilado. Los androides llegaron a poseer tal inteligencia que dicidieron librarse de cualquier forma de vida que les pudiera incomodar y, entre ellas, se encontraban las razas de nuestros dos protagonistas.
Estos conocían la única forma de devolver la vida al planeta, que pasaba por destruir la central de proceso energético que fabricaba el combustible que los androides necesitaban.
Para ello, RS-32, uno de nuestros protagonistas, debería encontrar los planos de la bomba.
Pero una filtración había delatado su presencia, por lo que los androides de todo el planeta habían decidido convertirle en chatarra.
Cuando nuestro mecánico protagonista consiguiera los planos, su compañero de aventuras, un lagarto muy simpático, debería encontrar las diferentes piezas que componen la bomba que se encontraban escondidas en algunos lamparoscopios del planeta, para después activarla y así poder devolver la vida a Epsilon.
Éste es el argumento de la primera videoaventura de la casa Zafiro totalmente producida en España. Sus programadores, autores de "Starbyte", han utilizado una perspectiva axonométrica, poco usada hasta ahora en los programas de tres dimensiones.
La calidad gráfica alcanzada no es maravillosa, pero hay que reconocer que los decorados y los personajes son correctos a este nivel. El movimiento es gracioso, sobre todo el del lagarto, y el desarrollo, aunque no excesivamente original, es entretenido y adictivo.
No creemos que "Frontiers" pase a la historia del software por su calidad global, pero lo que si podemos afirmar es que es entretenido, lo cual hoy en día no es despreciable.
PUNTUACIÓN
Originalidad: 6
Gráficos: 8
Movimientos: 8
Sonido: 7
Dificultad: 8
Adicción: 7
Estos conocían la única forma de devolver la vida al planeta, que pasaba por destruir la central de proceso energético que fabricaba el combustible que los androides necesitaban.
Para ello, RS-32, uno de nuestros protagonistas, debería encontrar los planos de la bomba.
Pero una filtración había delatado su presencia, por lo que los androides de todo el planeta habían decidido convertirle en chatarra.
Cuando nuestro mecánico protagonista consiguiera los planos, su compañero de aventuras, un lagarto muy simpático, debería encontrar las diferentes piezas que componen la bomba que se encontraban escondidas en algunos lamparoscopios del planeta, para después activarla y así poder devolver la vida a Epsilon.
Éste es el argumento de la primera videoaventura de la casa Zafiro totalmente producida en España. Sus programadores, autores de "Starbyte", han utilizado una perspectiva axonométrica, poco usada hasta ahora en los programas de tres dimensiones.
La calidad gráfica alcanzada no es maravillosa, pero hay que reconocer que los decorados y los personajes son correctos a este nivel. El movimiento es gracioso, sobre todo el del lagarto, y el desarrollo, aunque no excesivamente original, es entretenido y adictivo.
No creemos que "Frontiers" pase a la historia del software por su calidad global, pero lo que si podemos afirmar es que es entretenido, lo cual hoy en día no es despreciable.
PUNTUACIÓN
Originalidad: 6
Gráficos: 8
Movimientos: 8
Sonido: 7
Dificultad: 8
Adicción: 7
Spectrum
Amstrad CPC
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