Publicado el04/09/2004
Efectivamente, y como bien se encargaron de apuntar en su momento, Zigurat andaba un tanto descentrada. Pero no era sólo esta casa, sino que como bien sabéis, si visitáis esta página desde hace algún tiempo, la crisis afectaba a la totalidad de empresas españolas. Y para no reiterarnos una y otra vez en lo mismo, podéis ver cómo estaba la situación en las fichas de Kong's Revenge o Megaphoenix.
El juego no es tamaño despropósito como pudiese parecer, pero casi. El simulador es pobre de solemnidad, con gráficos tristes y movimiento senil, aunque la multitud de variables que incorpora (selección de neumáticos, meteorología, etc...) es de agradecer, aparte de no ser muy común en los juegos realizados en nuestro país.
Curioso por ser el único juego de coches realizado por una compañía española de la edad de oro (si no recuerdo mal). Después vendría Speed Haste, pero ésa es otra historia.
Nota 18/05/20: Efectivamente, recordaba mal; París-Dakar y Carlos Sainz, de la misma compañía, habían sido publicados un poco antes.
El juego no es tamaño despropósito como pudiese parecer, pero casi. El simulador es pobre de solemnidad, con gráficos tristes y movimiento senil, aunque la multitud de variables que incorpora (selección de neumáticos, meteorología, etc...) es de agradecer, aparte de no ser muy común en los juegos realizados en nuestro país.
Curioso por ser el único juego de coches realizado por una compañía española de la edad de oro (si no recuerdo mal). Después vendría Speed Haste, pero ésa es otra historia.
Nota 18/05/20: Efectivamente, recordaba mal; París-Dakar y Carlos Sainz, de la misma compañía, habían sido publicados un poco antes.













PRODUCCIÓN: ZIGURAT SOFTWARE, S.A.
ASESORAMIENTO TÉCNICO: Guillermo Buxó Donitz, Ángel Rodríguez Ruiz.