On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Golden Basket
Genre: Sport
Type: Basket
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:2250 Pts
PC: 2850 | PCW: 3500 Pts
| Rating | Votes |
| 1 | 6 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 4 |
| 5 | 4 |
| 6 | 10 |
| 9 | 1 |
| 10 | 6 |
Gráficos: José Luis Queral, J. Alberto Ochoa Fernández
Ilustración: Juan Giménez
developmentJosé Luis Queral, sobre hacer los gráficos de Amstrad CPC en Modo 1:
"Realmente no recuerdo porqué se decidió hacer en modo 1, aunque imagino que podría ser por tema de resolución, ya que Golden Basket era un juego de 5 contra 5 y por lo tanto requeriría más detalle. Este juego se desarrolló ya en un momento difícil y, de hecho, los gráficos de la versión de PC VGA se hicieron directamente en Ópera, porque creo que tenían ya algún grafista sin tarea."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
Eduardo Bellver:
"Golden Basket fue todo un reto; era un juego que tenía una gran complicación en la inteligencia de los jugadores y en simular el entorno de un partido de baloncesto. Me sentí muy contento con el resultado teniendo en cuenta las limitaciones del hardware de la época. En este caso, las consolas de 8 bits eran demasiado lentas para mover simultáneamente con rapidez y fluidez los 10 sprites más el scroll. Recuerdo que para lograr una cierta velocidad no hubo más remedio que restar fluidez al movimiento, ampliando el intervalo entre cada desplazamiento mucho más de lo que era deseable, lo cual hizo que se percibiera brusco y con saltos, pero, como he comentado, fue un precio que hubo que pagar aún a costa de sacrificar percepción y jugabilidad, porque sino hubiese resultado excesivamente lento en los movimientos."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Realmente no recuerdo porqué se decidió hacer en modo 1, aunque imagino que podría ser por tema de resolución, ya que Golden Basket era un juego de 5 contra 5 y por lo tanto requeriría más detalle. Este juego se desarrolló ya en un momento difícil y, de hecho, los gráficos de la versión de PC VGA se hicieron directamente en Ópera, porque creo que tenían ya algún grafista sin tarea."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
Eduardo Bellver:
"Golden Basket fue todo un reto; era un juego que tenía una gran complicación en la inteligencia de los jugadores y en simular el entorno de un partido de baloncesto. Me sentí muy contento con el resultado teniendo en cuenta las limitaciones del hardware de la época. En este caso, las consolas de 8 bits eran demasiado lentas para mover simultáneamente con rapidez y fluidez los 10 sprites más el scroll. Recuerdo que para lograr una cierta velocidad no hubo más remedio que restar fluidez al movimiento, ampliando el intervalo entre cada desplazamiento mucho más de lo que era deseable, lo cual hizo que se percibiera brusco y con saltos, pero, como he comentado, fue un precio que hubo que pagar aún a costa de sacrificar percepción y jugabilidad, porque sino hubiese resultado excesivamente lento en los movimientos."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
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