Golden Basket

desarrollodesarrollo
José Luis Queral, sobre hacer los gráficos de Amstrad CPC en Modo 1:

"Realmente no recuerdo porqué se decidió hacer en modo 1, aunque imagino que podría ser por tema de resolución, ya que Golden Basket era un juego de 5 contra 5 y por lo tanto requeriría más detalle. Este juego se desarrolló ya en un momento difícil y, de hecho, los gráficos de la versión de PC VGA se hicieron directamente en Ópera, porque creo que tenían ya algún grafista sin tarea."
Eduardo Bellver:

"Golden Basket fue todo un reto; era un juego que tenía una gran complicación en la inteligencia de los jugadores y en simular el entorno de un partido de baloncesto. Me sentí muy contento con el resultado teniendo en cuenta las limitaciones del hardware de la época. En este caso, las consolas de 8 bits eran demasiado lentas para mover simultáneamente con rapidez y fluidez los 10 sprites más el scroll. Recuerdo que para lograr una cierta velocidad no hubo más remedio que restar fluidez al movimiento, ampliando el intervalo entre cada desplazamiento mucho más de lo que era deseable, lo cual hizo que se percibiera brusco y con saltos, pero, como he comentado, fue un precio que hubo que pagar aún a costa de sacrificar percepción y jugabilidad, porque sino hubiese resultado excesivamente lento en los movimientos."
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 6.6
Valoración editorial
No está mal
Valoración actual y desglose por apartados.
#278 en amstrad #19 en Deportivo
Nota actual CEZ
Gráficos 7.8
Música 6.5
Jugabilidad 5
Presentación 8

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
5.3
#309 en amstrad #21 en Deportivo
Revistas
Revistas
7
#64 en amstrad #10 en Deportivo
Votos
33
Participación
#103 en amstrad #11 en Deportivo
Nota Votos
1 6
2 1
3 1
4 4
5 4
6 10
9 1
10 6
comentacomenta
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