Cuenta Antonio Ruiz en su blog:
"Era 1990, José MarÃa y yo habÃamos comenzado a programar nuestro primer videojuego: "Stellar Escape" el primer proyecto de Pyramid Software. Stellar Escape es un matarcianos vertical, clásico, con varios niveles y boss al final de cada fase. El juego tomó algunas ideas de una recreativa llamada "Lightning Fighters" de Konami, que en aquel tiempo era el videojuego que más me gustaba. Programarlo llevó todo un año de duro trabajo, y para hacerlo nos reunÃamos en casa de la madre de José MarÃa para trabajar. TenÃamos para nosotros el salón de la casa, unos cuantos ordenadores y mucha ilusión, eso es todo lo que se necesita para hacer un gran proyecto. No éramos los únicos, Juan Anillo hizo casi todas las músicas del juego y Yuste también colaboró haciendo algunas más. Incluso Miguel Angel ayudo con las relaciones públicas, ya que tenÃamos muchas ilusiones y creiamos que al terminar el videojuego ibamos a ganar bastante dinero publicándolo.
Pero la realidad fue diferente: Una vez terminado fuimos a hablar con las distribuidoras de aquel entonces, Erbe y DroSoft, pero nos encontramos que no estaban interesados en publicar videojuegos de Amiga debido a que ya se vendÃan poco por la alta piraterÃa. Ellos sólo querÃan videojuegos para PC, y ahà fue donde nuestras primeras esperanzas en un éxito rápido se estrellaron. La alternativa que encontramos fue la publicación como Shareware en compañÃas inglesas. También tenÃamos puestas ilusiones, esas compañÃas decÃan que los juegos vendÃan mucho y que ganarÃamos grandes cantidades de dinero, y claro, nosotros jóvenes que éramos nos lo creimos."