On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: The Last Warrior
Genre: Interactive Fiction
Type: Text Adventure
Distribution: Amateur
Parser:
| Rating | Votes |
| 1 | 1 |
| 6 | 1 |
| 8 | 1 |
| 9 | 4 |
| 10 | 2 |
manualTHE LAST WARRIOR es una aventura conversacional creada en 1991 por Luis y Jorge Peralta, Zaragozanos ellos, que un buen día se pusieron a trabajar con el PAW para sacar a flote su primer proyecto (después llegó la maldita desaparición del Spectrum y todo eso, dejando varios proyectos en el aire).
Afortunadamente para mí, por lo menos, la posibilidad que ofrece Internet es como un salvavidas para las computadoras más veteranas... no se podía perder esta oportunidad.
The Last Warrior está diseñada para ser ejecutada bajo 48k. La aventura se creó intentando darle un nuevo concepto a este fantástico género. A saber:
- Posee un inventario visual.
- Todas y cada una de las localizaciones (aunque no sean muchas) poseen imágen.
- Las descripciones de las localidades son completadas con las imágenes que las acompañan, de modo que, aunque haya alguna cosa que no esté implícitamente descrita en el texto, sí puede estar en la imagen.
- Se intentó dotar al parser de un vocabulario lo más extenso posible para no cargar de problemas al jugador (Finalmente, por problemas de espacio, algunos de los miles de insultos introducidos fueron suprimidos).
- Se introdujo el comando "X" para mostrar los puntos de experiencia y los turnos, la vida restante, etc.
Aún con todo, y por desgracia, quizá sea demasiado fácil concluirla, posee limitaciones acerca de sus pnj's y los objetivos no quedan demasiado claros al principio.
Siento de veras dichas limitaciones y espero que se pase por alto las faltas de ortografía (creo que un par), ya que yo, Jorge, autor del programa, tenía sólo quince añitos.
Ala, a disfrutarla...
Jorge Peralta, 5 de Mayo de 2000.
Afortunadamente para mí, por lo menos, la posibilidad que ofrece Internet es como un salvavidas para las computadoras más veteranas... no se podía perder esta oportunidad.
The Last Warrior está diseñada para ser ejecutada bajo 48k. La aventura se creó intentando darle un nuevo concepto a este fantástico género. A saber:
- Posee un inventario visual.
- Todas y cada una de las localizaciones (aunque no sean muchas) poseen imágen.
- Las descripciones de las localidades son completadas con las imágenes que las acompañan, de modo que, aunque haya alguna cosa que no esté implícitamente descrita en el texto, sí puede estar en la imagen.
- Se intentó dotar al parser de un vocabulario lo más extenso posible para no cargar de problemas al jugador (Finalmente, por problemas de espacio, algunos de los miles de insultos introducidos fueron suprimidos).
- Se introdujo el comando "X" para mostrar los puntos de experiencia y los turnos, la vida restante, etc.
Aún con todo, y por desgracia, quizá sea demasiado fácil concluirla, posee limitaciones acerca de sus pnj's y los objetivos no quedan demasiado claros al principio.
Siento de veras dichas limitaciones y espero que se pase por alto las faltas de ortografía (creo que un par), ya que yo, Jorge, autor del programa, tenía sólo quince añitos.
Ala, a disfrutarla...
Jorge Peralta, 5 de Mayo de 2000.
1991
2024
2024
2024
2024
×











