
Después de largos años de espera y preparación los tres jóvenes partieron en busca de su destino. Cada uno de ellos no conoce a los otros dos y deberán, por separado, enfrentarse a los infinitos peligros que los acechan en su vagar en busca del malvado Krull.
CRUX, debe cruzar el bosque de Greenwood y alcanzar con astucia y habilidad el final de su camino, ¡¡¡El castillo de Zummon!!!, donde se encuentra el terrible Krull.
KYRA, atravesando el desierto de Ullak, donde viven los moradores de las ardientes arenas, debe alcanzar la ciudad que se encuentra al norte. Una vez en ella necesita la ayuda del "duende sabio".
DUNHA, es el mayor de los tres, es más astuto y hábil. Un gran políglota y conocedor de algunos secretos de magia que le enseñó un druida de su aldea.
Ya veis amigos dberéis junto a Dunha, Kyra y Crux, alcanzar el castillo de Krull.
INSTRUCCIONES
La versión de disco y cinta va grabada por ambas caras. En cada cara hay dos partes totalmente distintas entre sí. Al ser un programa conversacional admite todos los verbos. Se pueden omitir los artículos. El Programa se puede manejar igualmente con abreviaturas.
INSTRUCCIONES DE CARGA:
AMS. CAS.- Teclea RUN ""
AMS. DISK.- Teclea RUN "DISC"
SPC. CAS.- Teclea LOAD ""
SPC. DISK.- Elige la opción cargador final.