Luigi & Spaghetti (Topo Soft / Erbe 1992) :: PC Zone
es en envíanos un correo Suscribirse a  
CEZ en FacebookCEZ en XCEZ en BlueskyCEZ en YoutubeCEZ en InstagramCEZ en MastodonCEZ en Threads
Luigi & Spaghetti
Topo Soft Erbe  1992
juego anterior <  siguiente juego >  juego aleatorio *  facebook  twitter/X  bluesky  menéame
karnevi karnevi · 21/10/2001 · actualizada: 23/05/2025 · 44156 views [#157]
AnálisisAnálisis  ManualManual1 AnunciosAnuncios1 RevistasRevistas3 MapasMapasPantallasPantallas5 CarátulasCarátulas2 MediaMedia2 VídeosVídeos1 DesarrolloDesarrollo1 TrucosTrucosSoluciónSoluciónCréditosCréditos ComentariosComentarios
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
571-luigi-spaghetti.jpg
downloaddescargas
info PC
8Partidas:
7253Descargas:
download
infoinfo
Idioma: español
Título: Luigi & Spaghetti
Inspiración: Super Mario Bros.
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Comercial
Precio: 2950 Pts
Revistas disponibles
Micromanía  OK PC  PCManía 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
3 1
4 1
6 1
7 1
8 4
9 15
10 33
puntuacion Puntuacion 9.1
puntuacion Puntuacion 8.4
puntuacion Puntuacion 7.9
enlaces cezenlaces cez
RELACIONADOS
Luigi en Circusland
SI TE GUSTA...
Mot
Eco-Kid
Phantomasa Redux
Darkula
l'Abbaye des Morts
Leyendas de Lhodrye
Super Jagger Bomb 2
Phantomas Saga 0: Uprising
equipo de programaciónequipo de programación
Programa: Javier Fáfula
Gráficos: Jorge Azpiri
Fondos: Roberto Uriel Herrera
Mapeado: Óscar Gallego Sendín
Música: Lords of the Sound (L.O.T.S.)
FX: Alejandro Luengo 'Álex'
Idea original: Rafael Gómez
info+info
En CEZ y otras zonas de CEZ
CEZ
comentacomenta
     

developdesarrollo
Javier Fáfula:

"El Luigi & Spaghetti sí era mío de arriba a abajo; la idea original era de Rafa Gómez, pero me dejó libertad para todo el desarrollo. El diseño de las fases las hizo Óscar Gallego, que para ajustar juegos de plataformas era único. Y como se iba retrasando el lanzamiento del juego, me dio tiempo a hacer unos créditos bastante chulos, reutilizando gráficos de personajes de las fases.

Trasteando con los registros de la tarjeta gráfica, se me ocurrió un método de realizar un scroll horizontal muy suave, técnica que utilicé en este juego por primera vez. El resultado fue muy chulo, creo yo."

Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
 

pantallas pantallas
pantalla
intro
pantalla
level 1
pantalla
level 2
pantalla
level 3
pantalla