On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: R.A.M
AKA: RAM
Genre: Arcade
Type: Action
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:1900 Pts
| Rating | Votes |
| 1 | 2 |
| 2 | 1 |
| 3 | 1 |
| 4 | 3 |
| 5 | 3 |
| 6 | 6 |
| 7 | 5 |
| 8 | 2 |
| 10 | 4 |
Programa PC: Eugenio Barahona Marciel
Gráficos Spectrum, MSX, CGA: Alfonso Fernández Borro
Gráficos Amstrad, EGA: Roberto Potenciano Acebes (A.C.E.)
Música: T.P.M. (Rubén Rubio Nielpha)
P. Apoyo: Antonio Moya
P. Presentación: Roberto Potenciano Acebes -A.C.E-
developmentJosé Manuel Muñoz:
"La idea básica fue mía. Al principio iba a ser un juego con una vista top, pero el grafista tuvo muchos problemas con esa idea, así que la cambié por juego de vista lateral. Recuerdo que quería hacer algo parecido a Green Beret, pero con mejoras (esto es lo mas cerca que he estado de hacer un plagio en mi vida, supongo). Sin embargo, la jugabilidad nunca terminó de afinarse bien, se echó el tiempo encima y el juego salió sin estar realmente preparado. Y en cuanto a las versiones: Spectrum y Amstrad (MSX, vade retro)."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
Alfonso Fernández Borro:
"R.A.M. fue sin duda un título que nunca debió de salir en la forma que lo hizo. Personalmente trabajé en él muchísimas horas. El personaje principal hacía tantas acciones que podría haberse comparado a un “Metal Slug”. La publicidad estaba en la calle y los jefes optaron por que saliera como estuviera sin importar que no estuviese acabado."
Source: Entrevista en CEZ
"La idea básica fue mía. Al principio iba a ser un juego con una vista top, pero el grafista tuvo muchos problemas con esa idea, así que la cambié por juego de vista lateral. Recuerdo que quería hacer algo parecido a Green Beret, pero con mejoras (esto es lo mas cerca que he estado de hacer un plagio en mi vida, supongo). Sin embargo, la jugabilidad nunca terminó de afinarse bien, se echó el tiempo encima y el juego salió sin estar realmente preparado. Y en cuanto a las versiones: Spectrum y Amstrad (MSX, vade retro)."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
Alfonso Fernández Borro:
"R.A.M. fue sin duda un título que nunca debió de salir en la forma que lo hizo. Personalmente trabajé en él muchísimas horas. El personaje principal hacía tantas acciones que podría haberse comparado a un “Metal Slug”. La publicidad estaba en la calle y los jefes optaron por que saliera como estuviera sin importar que no estuviese acabado."
Source: Entrevista en CEZ
CGA
EGA
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