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Game Over
Dinamic Imagine  19871988
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karnevi karnevi · 2000/09/03 · updated: 2024/03/08 · 137964 views [#10]
On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Other versions: CEZ GAME CARD
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Language: spanish english
Title: Game Over
Genre: Arcade
Type: Action, Plattforms
Distribution: Commercial
Price: 2100/3200/3000 Pts
Price: £7.95/£8.95
ratingsratings
Rating Votes
1 2
4 2
5 4
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7 17
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10 96
rating Puntuacion 8.9
rating Puntuacion 9
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COMPILATIONS
Colección de Exitos Dinamic
Spectrum +3 Pack
Colección Dinamic 90
Pack Regalo Amstrad
Mejor de Dinamic, Lo
Dinamic Disc Pack
Pack Regalo Amstrad PC
Pack Regalo Sinclair
Colección Éxitos PC Dinamic
developing teamdeveloping team
Programa, gráficos (SP, Ams, MSX): Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Portada: Luis Royo

Programa C64: Paul Clansey
Gráficos C64: Jane Lowe
Pantalla carga C64 (UK): Jane Lowe
Pantalla carga C64 (SP): Javier Cubedo

Versión PC: Pedro Sudón Aguilar
Versión Thomson MO5: James Higgins
info+info
In CEZ and other CEZ Zones
CEZSpectrum ZoneAmstrad ZoneC64 ZonePc Zone
In other pages
Amstrad ESPIndice RetroGoto 1982
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developdevelopment
Nacho Ruiz (Snatcho), autor del juego:

"Para variar, la primera parte es un homenaje / plagio a uno de mis arcades favoritos de todos los tiempos: Ghost & Goblins. La segunda no la recuerdo bien, pero todo el mundo dice que era muy difícil de pasar ¡Desde aquí mis disculpas o todos los jugadores!

Sí, hice los gráficos de Spectrum y Amstrad (siento no acordarme si tuve alguna colaboración). También lo programé, pero aquí no puedo dejar de hablar de Floren Pertejo. Diseñó junto a mi hermano Víctor (y posiblemente Pablo) y posteriormente desarrolló el compilador y kernel "R1" que conseguía el milagro de que una sola versión del código fuente funcionara sin apenas cambios en los otros sistemas. Y además, no había que preocuparse, por ejemplo, de la diferencia de tamaño en pixels entre los gráficos de Spectrum y Amstrad. El R1 se ocupaba de que funcionara exactamente igual en los dos. Sin duda, una de las razones de la alta productividad de Dinamic por entonces."

Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
 

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