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Corsarios  · Corsaires
karnevi · 2001-03-22 · actualizada: 2011-09-08 · 54687 visitas [#56]  |  |  |  | facebook twitter menéame
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descargas
info SPECTRUM [6516] 
info AMSTRAD [7002]  
info MSX [7240]  
info PCW [5632] 
info ATARI ST [8156] 
info AMIGA [11330] 
info PC DOS [9061] 
info
Idioma:
Género: Arcade
Tipo: Beat 'em up
Distribución: Comercial
Precio: C:875 (2x1) | D:2250 Pts
16 bits - 2850 Pts
Revistas disponibles

 
equipo de programación
Programa: Eduardo Bellver Castañ y José Vicente Pons Alfonso
Gráficos: J. Alberto Ochoa Fernández
Ilustración portada: Alfonso Azpiri
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Puntuacion 7.8
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Con cien cañones por banda, viento en popa a toda vela... surcaba " la mar": LA QUEEN OPERA.
Una veloz corbeta corsaría que se alejaba de aquel islote sin nombre, donde había abandonado a "PELO NEGRO".
Un simpático capitán piata, que por "un quítame allá ese pelo", había sido despojado de su cargo.
Abandonado a su muerte, en aquel hostil y desierto islote; tras el famoso y sangriento motín de LA QUEEN OPERA.
¿Quieres acompañar a Pelonegro y ayudarle?
Te hará falta una buena dosis de astucia y habilidad, pero te divertirás hasta el último abordaje.
El plácido Mar del Caribe te espera, pero no te confies hay muchos tiburones.


INSTRUCCIONES PARA LA CARGA.

Has conseguido huir de tu celda, en una fortaleza pirata.
Tienes que salir del fortín, pero, ¡cuidado!, unos cuantos piratas pretenden ponértelo dificil.
Intenta no caerte al suelo desde el piso superior de la fortaleza, te resta "energía", evita los golpes de los piratas, también te quitan energía.
Al salir del fortín, encontrarás una peligrosa selva, hay que cruzarla, está repleta de sanguinarios piratas:Neggros de las Antillas, fusileros, lanzadores de bombas, chinos con potentes cadenas, expertos en lanzar machetesm pendencieros luchadores de taberna, espadachines, cañoneros, etc... Todos intentarán que no consigas escapar.
Cada pirata tiene sus puntos débiles y una táctica diferente, descúbrelos y conseguirás derrotarles.
Recuperarás energía recogiendo los cofres que irás encontrando y también si ayudas a los esclavos fugitivos.
Apodérate de los fusiles y machetes de tus enemigos, constituyen una estupenda ayuda para tu avance hasta el puerto donde deberás coger la barca de remos.


INSTRUCCIONES SEGUNDA CARGA.

Los piratas han conseguido apoderarse del QUEEN OPERA, Pelonegro ha conseguido encaramarse a la popa del barco, desde donde ve, que en la proa su novia va a servir de pasto a los tiburones.
Deberás atravesar el barco arriendo todas las banderas piratas, desde sus mástiles.
La tripulación se ha percatado de tu presencia, así que tendrán que combatir de nuevo, para ello cuentas con un sable, date prisa que tu chica, te espera.


CONTROLES: MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS.

O - IZQUIERDA
P - DERECHA
Q - ARRIBA Y ARRIBA/SALTO*
A- ABAJO Y ABAJO/AGACHADO*
SPC-FUEGO/PUÑETAZO Y FUEGO/ESPADAZO*
CONTROL - PAUSA (AMSTRAD)
BORR - RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STPO - PAUSA (MSX)
BS RETORNO AL MENU (MSX)
K - PAUSA (SPECTRUM)
G - RETORNO AL MENU (SPECTRUM)
* MOVIMIENTOS EN LA SEGUNDA CARGA.

CARGA AMSTRAD.

CINTA: Pulse CTRL+ENTER y siga las instrucciones.
DISCO: Teclee CPM y RETURN.

CARGA MSX.

CINTA: BLOAD"CAS:",R Pulsar RETURN.
DISCO: Pulsar RESET.

SPECTRUM:

CINTA: Teclee LOAD""
DISCO: Elige cargador y pulsar RETURN.
 

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