Power Magic / Power and Magic (Zigurat / Gamesoft 1990) :: Computer Emuzone
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Power Magic
Zigurat Gamesoft 1990
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karnevi · 08/05/2002 · 44838 views [#230]
Un 3 de agosto de 1999 veía la luz Spectrum Zone, la antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que estamos de 25 aniversario external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos todo lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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infoinfo
Idioma: español
Título: Power Magic
AKA: Power and Magic
Género: Arcade
Tipo: Beat 'em up
Distribución: Comercial
Revistas disponibles
Micromanía  
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
3 1
4 1
7 3
8 4
10 4
puntuacion Puntuacion 7.2
puntuacion Puntuacion 7.8
puntuacion Puntuacion 7.0
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equipo de programaciónequipo de programación
Equipo de trabajo: GAMESOFT.
Programa: Jesús J. Puente.
Gráficos: César Díez.
Diseño de carátula: Pedro José Martín de los Santos.
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comentarios de los usuarioscomentarios de los usuarios (2)
by karnevi @ 06-04-2025 14:09:35
@Lars XVIII Como propietario de un Spectrum, siempre envidié los gráficos de Amstrad CPC, C64 y MSX, y aún me pregunto hoy día por qué no compré uno de estos en vez de un 48k+, luego en vez de un +2 y posteriormente en vez de un +3. Dicho esto, tienes un montón de fichas donde lamento la falta de aprovechamiento de las capacidades del MSX, sin discusión muy superiores a las del Spectrum. Lo que hice respecto a este juego es decir lo obvio, que se limitaron a convertirlo sin más como tantas otras veces, no sé qué es lo que no cuela :)
by Lars XVIII @ 05-04-2025 15:50:59
Karnevi, podemos aceptar, con matices, que el Amstrad CPC tenga una mayor "capacidad técnica" que el ZX Spectrum en el apartado gráfico. El modo de gráficos en color del Amstrad CPC tiene una resolución de solo 160 pixels de ancho, aka "pixels como ladrillos", con un color por pixel. El ZX Spectrum tiene una resolucion de 256 pixels, que en una tele de tubo se ven con una definición excelente, pero solo admite 2 colores por cada bloque de 8x8 pixels, con lo que la corrupción de color esta casi garantizada.

Lo que no cuela es que metas en el mismo saco al MSX, hombre. Para empezar, el MSX tiene un auténtico procesador gráfico, algo que ni el ZX Spectrum ni el Amstrad tienen. Si este juego se hubiera programado usando la "capácidad técnica" del MSX, habria resultado en un juego en alta resolución, sin corrupción de colores y con un movimiento muy suave (Ahi están juegos de lucha como Yie Ar Kung Fu para demostrarlo).

Es precisamente debido a su mayor "Capacidad Técnica", que el MSX puede emular un ZX Spectrum (El código de Sinclair corre encapsulado, y el procesador de video de MSX, en paralelo, traduce los gráficos del Spectrum a sus propios comandos). Casi todo el software patrio aprovechó este hecho para hacer un 2x1 y ahorrarse tener que programar la versión para el estándar japonés.

A la larga, eso se tradujo en un circulo vicioso en el que cada vez se vendían menos juegos originales para MSX porque sus usuarios preferíamos comprar o cambiar el software japonés que llegaba pirateado, pero de una calidad infinitamente superior a engendros como este.
 

     

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