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Pirateer 2
Alien Soft 1998
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karnevi karnevi · 2010/12/16 · 15114 views [#859]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish
Title: Pirateer 2. El Joven Hayes
Genre: Interactive Fiction
Type: Text Adventure
Distribution: Amateur
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Rating Votes
1 1
8 1
10 4
rating Puntuacion 8.2
rating Puntuacion 7.8
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Gráficos, historia, guión, programación: Kano
Apoyo moral, rutinas en ensamblador: KMBR
Betatesters: Dela, KMBR, DI+, H
info+info
In CEZ Zones
Pc Zone
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nº12.

Ahh... no hay nada como una buena aventura de piratas... y si es conversacional, mucho mejor. Al pensar en piratas, se nos viene a la cabeza barcos con cañones enormes, patas de palos, garfios, banderas negras con calaveras cruzada por dos huesos, hombres peligrosos, desagradables y con mal aliento, tesoros, y sobre todo, mucho ron. Los piratas, al fin y al cabo, siempre han sido un tema genial para escribir un libro, rodar una película, y como no, programar un juego de aventuras.

Siempre que aparece alguna aventura basada en estos personajillos, es inevitable la comparación con "Monkey Island", la aventura de piratas por excelencia. Realmente, Pirateer II a primera vista parece la versión conversacional de esta mítica aventura gráfica. El argumento también es muy parecido: el joven Hayes (nuestro héroe), hijo de buena familia y aburrido de la monotonía de su vida, observa un buen día como llega un auténtico barco pirata a la costa. Hayes está tan loquito de amor por su amiga Isabelle que se apuesta un beso con ella a que es capaz de entrar en el barco y recoger una prueba. Sin pensarlo dos veces, Hayes entra en la bodega del barco y recoge un gorro pirata como prueba. Pero en ese mismo momento oye un ruido... el barco zarpa, y nuestro Hayes se queda dentro, empezando así una emocionante aventura hacia lo desconocido.

Nuestro primer objetivo será tratar de pasar desapercibido entre los piratas que merodean por el barco. Las primeras escenas están muy logradas, y por lo menos a mí me consiguieron enganchar durante un buen rato. Tienes la sensación de estar en el barco, escuchar (aunque el juego no tenga sonido) los pasos de los piratas, y de notar el aroma del mar. Todo esto, con unos gráficos más que excelentes, y con un texto con una calidad más que decente.

Es difícil ver gráficos tan currados en aventuras conversacionales... ahora mismo sólo recuerdo que Akbarr, El Sello y Hernán Cortés (probablemente me olvide de unas cuantas más) podrían competir con ésta aventura en este aspecto. La interfaz del juego es la clásica, o sea, apróximadamente media pantalla para gráficos y otra media para textos. El tipo de letra que utiliza es también muy apropiado, y logran ambientarte aún más en la historia.

La jugabilidad es más que aceptable, y, aunque no sea muy muy interactivo, el juego tiene respuestas para las acciones más importantes.

El paso del tiempo también es importante: hay un día, y una noche (incluso un atardecer, creo recordar), y según la hora que sea, los escenarios cambiarán, al igual que el estado de los personajes. Esto hay que tenerlo muy en cuenta, ya que en determinadas ocasiones podremos trabajar en unas horas mejor que en otras. También afectará al estado del juego, y es que al principio del juego el barco seguirá una travesía, independientemente de lo que hagas. Todo esto implica que en algunas ocasiones tenemos que actuar rápido para que no "nos pille el toro", aunque generalmente el programador ha dejado un margen de tiempo en estos casos bastante amplio para poder pensar bien que hacer.

Otra consecuencia de ésto, es la multiplicidad de finales. Para "terminar" el juego no hace falta hacer gran cosa... hay una forma en la que no hay que hacer casi nada. Aunque, eso sí, si queremos terminar el juego por la "puerta grande" (algo que aún no he logrado) tenemos que ponernos las pilas, ya que no nos encontramos ante una nano o una mini, sino ante toda una aventura larga. Prueba de todo esto, es que el juego te va dando puntos por cada cosilla que resuelvas, y según los puntos que tengas, subirás de rango "particular", al estilo Eudoxio.

Los PSIs no son nada del otro mundo, pero no le hace falta nada más, ya que hacen lo que tienen que hacer. Para hablar con ellos lo haremos de la forma clásica (decir "hola" a hombre). Algunos no entienden ni papa, aunque con otros se pueden llegar a tener conversaciones divertidas.

Los problemas que se nos plantean durante el juego son en general, bastantes lógicos y (algunos) hasta originales. Lo mejorcito del juego no está en la calidad de los problemas, sino en como están implementados. A veces se tiene la sensación de que estamos en una película, ya que hay situaciones realmente conseguidas (como por ejemplo, la del pueblo).

En fin... una de las aventuras conversacionales más vistosas de todos los tiempos. Si te gusta el monkey y las conversacionales, éste es tu juego.

Lumpi

PUNTUACIÓN: 8.75


Artículo original.
 

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