On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!


Genre: Videoadventure
Type: Plattforms
Distribution: Commercial
Series: Phantomas
Price: £1.99
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 2 |
| 7 | 10 |
| 8 | 20 |
| 9 | 10 |
| 10 | 49 |
developmentEn una entrevista realizada por los chicos de "Un Pasado Mejor", Enric Cervera contaba lo siguiente:
"6- ¿Cuántos juegos has desarrollado hasta ahora y de cuál te sientes más orgulloso?
Phantomas, Dustin y After the War. Son como los hijos, que los quieres a todos. No igual, porque cada uno tiene sus cosas. Ahora bien, con el que me lo pasé mejor programándolo fue sin duda el Phantomas.
(...)
9- Con apenas 15 años, en 1986, desarrollaste Phantomas para ZX Spectrum, un videojuego que enviaste a Dinamic para ver si lo publicaban con su sello Future Stars y que acabó viendo la luz directamente con el nombre de la compañía de los hermanos Ruiz. ¿Qué sentiste al ver publicado tu primer juego en una de las empresas más poderosas del momento en España?
En aquel momento solamente piensas: ¡al fin, lo he terminado! En el siguiente: ¡ostras, estoy ganando pasta! Lo que más me ilusionó fue ver los anuncios en revistas, y las revisiones. Años después, cuando encuentro gente que jugó y me cuenta lo bien que se lo pasó, me doy cuenta de lo afortunado de haber estado ahí en ese momento.
10- Tu primer juego, Phantomas, apareció únicamente en el ZX Spectrum ¿Conoces el motivo de que no lo hiciera también en Amstrad CPC y otros microordenadores de la época, como sí ocurrió con Phantomas 2?
Pues la verdad es que no lo sé. Quizá era bastante faena, porque el código era muy «artesanal» y en ese momento no había recursos."
Source: Entrevista a Enric Cervera en Un Pasado Mejor
"6- ¿Cuántos juegos has desarrollado hasta ahora y de cuál te sientes más orgulloso?
Phantomas, Dustin y After the War. Son como los hijos, que los quieres a todos. No igual, porque cada uno tiene sus cosas. Ahora bien, con el que me lo pasé mejor programándolo fue sin duda el Phantomas.
(...)
9- Con apenas 15 años, en 1986, desarrollaste Phantomas para ZX Spectrum, un videojuego que enviaste a Dinamic para ver si lo publicaban con su sello Future Stars y que acabó viendo la luz directamente con el nombre de la compañía de los hermanos Ruiz. ¿Qué sentiste al ver publicado tu primer juego en una de las empresas más poderosas del momento en España?
En aquel momento solamente piensas: ¡al fin, lo he terminado! En el siguiente: ¡ostras, estoy ganando pasta! Lo que más me ilusionó fue ver los anuncios en revistas, y las revisiones. Años después, cuando encuentro gente que jugó y me cuenta lo bien que se lo pasó, me doy cuenta de lo afortunado de haber estado ahí en ese momento.
10- Tu primer juego, Phantomas, apareció únicamente en el ZX Spectrum ¿Conoces el motivo de que no lo hiciera también en Amstrad CPC y otros microordenadores de la época, como sí ocurrió con Phantomas 2?
Pues la verdad es que no lo sé. Quizá era bastante faena, porque el código era muy «artesanal» y en ese momento no había recursos."
Source: Entrevista a Enric Cervera en Un Pasado Mejor
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