On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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developmentÍñigo Ayo, sobre cómo surgió la idea de hacer el juego:
"Tras Rescate en el Golfo yo ya había abandonado la idea de volver a crear juegos para sistemas de 8 bits y, dado que el mercado estaba en claro declive y saturado de productos, hacer algo diferente o sorprendente con las limitaciones de dichos sistemas era complicado.
Por aquel entonces yo ya tenía un Amstrad PC 2286 con gráficos VGA para el que tenía pensadas algunas ideas pero, por desgracia, mis conocimientos de dicha arquitectura eran limitados. Me compré un libro de programación y otro de sistemas de video al objeto de aprender los suficiente para crear un juego para esta plataforma que abría un nuevo mundo de posibilidades.
No tenía claro por donde empezar, así que se me ocurrió que hacer un Tetris para PC podría ser un reto bonito que no exigía grandes alardes de programación y menos aún de gráficos, pero claro, quería darle un toque diferente y es cuando se me ocurrió combinar la idea de utilizar unas fotos de chicas "picantes" que solían circular en disquetes de la época. La idea era sencilla: dotar al juego del suficiente aliciente para que a medida que ibas completando líneas se fueran completando las imágenes de guapas chicas de la época mostrando sus encantos. A medida que las pantallas avanzaban, la dificultad iba en aumento y el destape y nivel erótico de las chicas también.
Con dicha premisa me puse manos a la obra en mi tiempo libre y calculo que en poco más de un mes y con la ayuda en la parte gráfica de otro amigo del grupo llamado Carlos Boullosa, terminamos el juego.
En ningún momento se me ocurrió distribuir el juego comercialmente y siempre lo tomé como un reto, pero la verdad es que empezó a pasar de manos en manos y fue curioso descubrir cómo todo el mundo había jugado a él incluso en los sitios más insospechados, como oficinas, academias de informática, institutos, etc. Yo creo que fue más famoso que cualquiera de los juegos anteriores que desarrollé y prueba de ello es que aún hoy en día suele salir en algunos temas de conversación con la consiguiente sorpresa del usuario en cuestión al descubrir que fue programado por mí.
Posteriormente y aprovechando la misma idea creo que salió alguna otra versión completamente ajena a mi para máquinas recreativas (que dudo que tuviera licencia legal del creador de Tetris) y alguna otra versión más picante denominada Porntris."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Tras Rescate en el Golfo yo ya había abandonado la idea de volver a crear juegos para sistemas de 8 bits y, dado que el mercado estaba en claro declive y saturado de productos, hacer algo diferente o sorprendente con las limitaciones de dichos sistemas era complicado.
Por aquel entonces yo ya tenía un Amstrad PC 2286 con gráficos VGA para el que tenía pensadas algunas ideas pero, por desgracia, mis conocimientos de dicha arquitectura eran limitados. Me compré un libro de programación y otro de sistemas de video al objeto de aprender los suficiente para crear un juego para esta plataforma que abría un nuevo mundo de posibilidades.
No tenía claro por donde empezar, así que se me ocurrió que hacer un Tetris para PC podría ser un reto bonito que no exigía grandes alardes de programación y menos aún de gráficos, pero claro, quería darle un toque diferente y es cuando se me ocurrió combinar la idea de utilizar unas fotos de chicas "picantes" que solían circular en disquetes de la época. La idea era sencilla: dotar al juego del suficiente aliciente para que a medida que ibas completando líneas se fueran completando las imágenes de guapas chicas de la época mostrando sus encantos. A medida que las pantallas avanzaban, la dificultad iba en aumento y el destape y nivel erótico de las chicas también.
Con dicha premisa me puse manos a la obra en mi tiempo libre y calculo que en poco más de un mes y con la ayuda en la parte gráfica de otro amigo del grupo llamado Carlos Boullosa, terminamos el juego.
En ningún momento se me ocurrió distribuir el juego comercialmente y siempre lo tomé como un reto, pero la verdad es que empezó a pasar de manos en manos y fue curioso descubrir cómo todo el mundo había jugado a él incluso en los sitios más insospechados, como oficinas, academias de informática, institutos, etc. Yo creo que fue más famoso que cualquiera de los juegos anteriores que desarrollé y prueba de ello es que aún hoy en día suele salir en algunos temas de conversación con la consiguiente sorpresa del usuario en cuestión al descubrir que fue programado por mí.
Posteriormente y aprovechando la misma idea creo que salió alguna otra versión completamente ajena a mi para máquinas recreativas (que dudo que tuviera licencia legal del creador de Tetris) y alguna otra versión más picante denominada Porntris."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
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