Para jugar:
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1. Ejecuta el fichero CONFIG.EXE para seleccionar los dispositivos de sonido, y para configurar la Sound Blaster en caso de que el programa de autodetección fallase.
2. Ejecuta el fichero PENSATOR.EXE . Para controlar la velocidad puedes pasarle como parámetro un número del 1 al 9 (de mayor a menor velocidad). Si no se le pasa par metro el programa toma por defecto el valor 5.
Ejemplo: PENSATOR 8
3. Para salirte del juego pulsa la tecla ESC.
¿En qué consiste?
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Pensator es un juego para dos personas. Consiste en adivinar palabras de cinco letras. Cada vez que introducimos una palabra que no existe o bien finaliza el tiempo del que disponemos, se pasa el turno al otro jugador. Tenemos cinco intentos para adivinar la palabra.
Reglas:
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1. No están permitidos los nombres propios ni los verbos conjugados. Si que son válidos los nombres en plural, los adverbios, etc .
2. El final de una partida lo determinan los dos jugadores, ya que no hay impuesta ninguna condición de terminación.
3. Si una letra aparece con fondo naranja quiere decir que pertenece a la palabra que estamos adivinando, y está en la situación correcta.
Si la letra tiene el verde como fondo significa que está en la palabra pero se encuentra mal situada.
Si el fondo es gris la letra no pertenece a la palabra.
Agradecimientos:
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Agradezco a todas aquellas personas que hayan creado los midis (la música).
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1. Ejecuta el fichero CONFIG.EXE para seleccionar los dispositivos de sonido, y para configurar la Sound Blaster en caso de que el programa de autodetección fallase.
2. Ejecuta el fichero PENSATOR.EXE . Para controlar la velocidad puedes pasarle como parámetro un número del 1 al 9 (de mayor a menor velocidad). Si no se le pasa par metro el programa toma por defecto el valor 5.
Ejemplo: PENSATOR 8
3. Para salirte del juego pulsa la tecla ESC.
¿En qué consiste?
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Pensator es un juego para dos personas. Consiste en adivinar palabras de cinco letras. Cada vez que introducimos una palabra que no existe o bien finaliza el tiempo del que disponemos, se pasa el turno al otro jugador. Tenemos cinco intentos para adivinar la palabra.
Reglas:
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1. No están permitidos los nombres propios ni los verbos conjugados. Si que son válidos los nombres en plural, los adverbios, etc .
2. El final de una partida lo determinan los dos jugadores, ya que no hay impuesta ninguna condición de terminación.
3. Si una letra aparece con fondo naranja quiere decir que pertenece a la palabra que estamos adivinando, y está en la situación correcta.
Si la letra tiene el verde como fondo significa que está en la palabra pero se encuentra mal situada.
Si el fondo es gris la letra no pertenece a la palabra.
Agradecimientos:
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Agradezco a todas aquellas personas que hayan creado los midis (la música).










