
developing team
Base de datos, estadÃstica y Manger: David Galeano
Simulador de baloncesto: Javier Fáfula
Otra programación: Ignacio Abril, Javier Serrano, Pablo Ariza y Carlos Abril.
Gráficos base de datos y Manager: Alberto Moreno "Grihan"
Gráficos y animaciones simulador: Emilio Serrano
Digitalizaciones: Sergio G. Abad
Documentación y base de datos: VÃctor M. MartÃn, Gaby Ruiz
FotografÃas base de datos: ACB y Gigantes
Efectos sonoros: The Sounds Factory y VÃctor Ruiz
Músicas: Rubén Rubio
Producción: Carlos Abril y VÃctor Ruiz

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Javier Fáfula, sobre su participación en PC Fútbol (hasta la 4.0) y PC Basket (hasta la 4.5):
"Comencé realizando el motor gráfico par la versión 2 del PC Fútbol; la primera creo que fue de Juan Carlos GarcÃa. En este motor gráfico incorporé mi método de scroll del Luigi & Spaghetti, un método para el cambio de equipaciones, para reutilizar los gráficos de los jugadores para todos los equipos, método que ya hice para cambiar "la raza" de los atletas en Olimpiadas 92: Atletismo. Y unas utilidades gráficas para facilitar el trabajo de los grafistas, algo espartanas, pero que les facilitaba bastante el trabajo. He de confesar que me daba una pena enorme acabar el motor gráfico, que iba como la seda, y ver luego cómo lo ralentizaban de una manera enorme con malas elecciones de programación… en fin.
En la de baloncesto ya me encargaba, no sólo el motor gráfico, si no de toda la parte de simulación de los partidos; una forma de quitarme la espina de la ralentización de la que antes hablaba.
Y bueno, al principio estaba bien, un reto, y ver cómo el resultado quedaba cada vez mejor. Pero claro, estar siempre haciendo casi lo mismo no era muy atrayente. Además, yo era de los pocos que no estaba en plantilla (era freelance), y a veces me coincidÃa con otros trabajos. Y para que mentir, Dinamic / HobbyPress pagaba muy poco y exigÃan demasiado para lo que pagaban y el reconocimiento que daban. En los tÃtulos de crédito casi ni aparecÃa."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor