On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

| Rating | Votes |
| 1 | 4 |
| 3 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 3 |
| 7 | 1 |
| 8 | 5 |
| 9 | 8 |
| 10 | 48 |
Gráficos: Adolfo Pérez, Pedro W. Torrecilla
developmentEsto es lo que nos cuenta Adolfo Pérez, el grafista, sobre el desarrollo del juego:
Si no recuerdo mal, el juego lo desarrollamos por el '91, en GW Basic, Pedro ya tenía algo desarrollado antes de conocernos en la empresa CP Software (una consultora, que luego fue Getronics y ahora es Tecnocom) entre programa y programa de Cobol, sacábamos un hueco para avanzar con el juego, yo iba haciendo los gráficos con el Paint de Windows, puntito a puntito, no teníamos más recursos y tampoco teníamos muchas pretensiones, solo hacer algo gracioso y divertido, recuerdo la ilusión que nos hacía ir metiendo en el programa cada gráfico y ver su animación. cuando nuestros compañeros empezaron a ver el resultado, no empezaron a animar para que lo comercializáramos y nos fuimos ilusionados a buscar una gran compañía que se interesara por su distribución hablamos con unas cuantas, pero en todos los casos fue lo mismo, escepticismo y
pocas perspectivas, en fin que nos desilusionamos y lo regalamos a los compañeros de la empresa, en pocos meses nos encontrábamos muchísima gente que lo conocía, como anécdota, pasados unos meses, me llama mi hermana, que estaba viviendo en Washington, toda contenta porque un amigo de la embajada española le había comentado que tenía un juego de mus muy gracioso, que se llamaba "Ordago".
El final de la historia es que después de ver el éxito del juego se pusieron en contacto la gente de Dynamics con nosotros para ver si desarrollábamos la segunda parte y aunque ya habíamos iniciado el desarrollo, nos pasamos en ambición, creamos un grupo demasiado grande de gente involucrada (y joven) y el proyecto no llego a buen puerto, abandonándolo a los pocos meses, también propiciado por la salida al mercado del PC MUS, lo cual enfrió el interés de Dynamics y el nuestro también.
En fin una pena, yo ya tenía desarrollados todos los gráficos, que incluían el doble de personajes, hicimos morphings con los personajes cuando se enfadaban o perdían e incluso un gran gráfico final en la que aparecían todos los personajes en grande, todo esto, igual que la primera parte, puntito a puntito, la pena es que no sé donde fueron a parar todos esos gráficos, debieron acabar en algún disquete de 3,5, en algún cajón de casa de mis padres.
Si no recuerdo mal, el juego lo desarrollamos por el '91, en GW Basic, Pedro ya tenía algo desarrollado antes de conocernos en la empresa CP Software (una consultora, que luego fue Getronics y ahora es Tecnocom) entre programa y programa de Cobol, sacábamos un hueco para avanzar con el juego, yo iba haciendo los gráficos con el Paint de Windows, puntito a puntito, no teníamos más recursos y tampoco teníamos muchas pretensiones, solo hacer algo gracioso y divertido, recuerdo la ilusión que nos hacía ir metiendo en el programa cada gráfico y ver su animación. cuando nuestros compañeros empezaron a ver el resultado, no empezaron a animar para que lo comercializáramos y nos fuimos ilusionados a buscar una gran compañía que se interesara por su distribución hablamos con unas cuantas, pero en todos los casos fue lo mismo, escepticismo y
pocas perspectivas, en fin que nos desilusionamos y lo regalamos a los compañeros de la empresa, en pocos meses nos encontrábamos muchísima gente que lo conocía, como anécdota, pasados unos meses, me llama mi hermana, que estaba viviendo en Washington, toda contenta porque un amigo de la embajada española le había comentado que tenía un juego de mus muy gracioso, que se llamaba "Ordago".
El final de la historia es que después de ver el éxito del juego se pusieron en contacto la gente de Dynamics con nosotros para ver si desarrollábamos la segunda parte y aunque ya habíamos iniciado el desarrollo, nos pasamos en ambición, creamos un grupo demasiado grande de gente involucrada (y joven) y el proyecto no llego a buen puerto, abandonándolo a los pocos meses, también propiciado por la salida al mercado del PC MUS, lo cual enfrió el interés de Dynamics y el nuestro también.
En fin una pena, yo ya tenía desarrollados todos los gráficos, que incluían el doble de personajes, hicimos morphings con los personajes cuando se enfadaban o perdían e incluso un gran gráfico final en la que aparecían todos los personajes en grande, todo esto, igual que la primera parte, puntito a puntito, la pena es que no sé donde fueron a parar todos esos gráficos, debieron acabar en algún disquete de 3,5, en algún cajón de casa de mis padres.
PC
PC
PC
×











