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3PSoft  1994
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karnevi karnevi · 2010/05/28 · 15039 views [#336]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish
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Distribution: Amateur
Price: 1000 Pts
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Autor: Carlos Martínez Aguirre
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Introducción

" Son las dos de la madrugada en Harlem y hace calor. Más allá de las ventanas de tu despacho puedes ver encendidas las luces de las calles. Mientras en el resto de la ciudad la gente lleva ya un buen rato intentando dormir, en Harlem la noche aún no ha comenzado. Los letreros de neón y los faros de los coches iluminan los rostros de distinto color de aquellos que se mueven por las aceras. Más abajo los grandes edificios de Manhatan han finalizado su actividad. Los blancos trabajan bien durante el día. La noche es para los negros.
Justo antes de terminarte el tercer rubio de la jornada el comisario Anderson acompañado de dos policías blancos entra en tu oficina."
Así empieza Negra Noche. En esta aventura asumes el papel de Coffin Ed Johnson, un duro detective del distrito de Harlem. Recorrerás la noche de Harlem en busca de pruebas para desarticular a una banda que pretende provocar un estallido social eliminando a líderes negros. Se trata de una misión complicada pero no en vano Coffin Ed es el mejor detective de Nueva York.
Negra Noche es una aventura conversacional, esto quiere decir que para jugar tendrás que conversar con el ordenador. No es que el ordenador est‚ capacitado para hablarte de lo que quieras, simplemente el juego genera un mundo fantástico (las calles de Harlem) en el cual tú puedes moverte libremente desde el primer momento para investigarlo, hablar con los personajes que esconde y, poco a poco, ir resolviendo la aventura. Sin embargo puede que llegue un momento en que no sepas realmente qué hacer, que llegue un momento en que creas que ya has probado todo y veas que no avanzas en la investigación. Los problemas de Negra Noche son lo suficientemente lógicos como para ser resueltos con un poco de esfuerzo, pero si aún así te quedas completamente bloqueado, puedes pedir ayuda mediante una carta, desde Soporte Lógico 3P te enviaremos la respuesta para que puedas continuar jugando y llegar hasta el fin.

Cómo jugar una aventura conversacional.

Si es la primera vez que juegas una aventura conversacional es conveniente que tengas presente las siguientes indicaciones hasta que te acostumbres. Las aventuras conversacionales pueden parecer al principio pesadas y lentas, pero si las juegas con atención e interés, rápidamente acaban enganchando, y al final se convierten en una verdadera pasión. Ten en cuenta que las aventuras conversacionales son el único tipo de juego de ordenador que son capaces de unir a sus aficionados en clubs y revistas propias.
Antes de nada necesitaras l piz y papel para hacerte un mapa del juego. Al empezar a jugar ver s una pantalla con una foto y un texto descriptivo. Esto te indica en qu‚ localidad te encuentras. Para cambiar de localidad puedes utilizar las órdenes : SALIR, ENTRAR, SUBIR, BAJAR, NORTE (N), SUR (S), ESTE (E) y OESTE (O). Las salidas están indicadas debajo del texto descriptivo. Son las posibles salidas que tiene esa localidad. Por ejemplo, en la primera pantalla ves que est s en una oficina, salidas: salir. Esto quiere decir que la única salida es salir fuera. Para empezar podríamos teclear simplemente SALIR, pero sin embargo antes vamos a echar un vistazo a la oficina, así que tecleamos EXAMINA LA OFICINA. En una aventura conversacional la orden EXAMINAR es fundamental. La descripción inicial tan solo nos da una pequeña idea de donde estamos, examinando descubriremos un montón de cosas que de otra forma quedan inadvertidas. Después ya podemos SALIR. Entonces aparecemos en otra localidad diferente, es hora de comenzar a dibujar el mapa. En la siguiente localidad vemos que las salidas son Este y entrar. Vamos al ESTE y llegamos a otra localidad. Así vamos poco a poco familiariz ndonos con el mundo que nos ofrece la aventura. Así cuando alguna pista te indique que debes ir a un lugar en concreto, sabrás dónde está.
Para jugar la aventura hay otras muchas órdenes. Tienes completa libertad para poner lo que quieras, pero hay algunas órdenes que son fundamentales en ‚sta aventura:

EXAMINA (EXA): Es la orden m s importante, examina todo lo que puedas.
HABLA: Es la orden para comunicarte con el resto de los personajes. Cuando hablar con alguien tecla HABLA y el nombre del personaje. Por ejemplo : HABLA CON ESE SEÑOR.
MIRA (M): Sirve para volver a tener la descripción inicial.
INVENTARIO (I): Te dice los objetos que llevas contigo. A lo largo de la aventura ir s encontrando objetos. Pueden ser pistas o utensilios que te sirvan para progresar en tu investigación.
Hay además muchas más órdenes, pero deberás descubrirlas según vayas jugando a la aventura, prueba a poner lo que se te ocurra, hay muchas m s respuestas de las que imaginas.
Las órdenes puedes teclearlas en imperativo, en infinitivo o en primera persona. Los artículos no son necesarios, pero puedes ponerlos si quieres. Normalmente el ordenador suele entender el siguiente esquema: VERBO + SUSTANTIVO. Así que aunque tu pongas EXAMINA ESA HORRIBLE PISTOLA, el ordenador entender  EXAMINA PISTOLA. Sin embargo hay veces que puede ser necesario utilizar conjunciones. Por ejemplo: ABRE LA PUERTA CON LA LLAVE.
Las órdenes deben ser introducidas siempre en mayúsculas. No puedes utilizar comas ni signos de puntuación.
Adem s de estas órdenes hay algunos comandos útiles para manejar la aventura:

SAVE: Para salvar tu posición, es muy útil si tienes que dejar de jugar en medio de una partida, o si vas a realizar una acción arriesgada de cuyas consecuencias no estás muy seguro, las noches en Harlem son peligrosas y la muerte puede estar a la vuelta de cualquier esquina.
LOAD: Para cargar la posición anterior.
DIR: Te da una lista de las posiciones grabadas.
FIN: Para terminar la partida.
GRÁFICOS NO: Permite eliminar los gráficos, esto da al juego mayor velocidad.
GRÁFICOS SÍ: Para volver a poner gráficos.

Instalación y notas

Para jugar a Negra Noche necesitas un disco duro con aproximadamente 2 Mb libres. Viene provisto de un fichero auto extraíble de instalación que extrae todos los archivos necesarios en el directorio donde lo ejecutes.
Para empezar a jugar basta ir a este directorio y teclear NOCHE
Si por alguna razón tras realizar este proceso no consigues jugar, y no sabes cómo solucionarlo, mandanos una carta con el programa explic ndonos el problema y trataremos de arreglarlo.

Negra Noche está inspirado directamente en la novela negra. Este género suele ser englobado demasiado frívolamente en el terreno de la subliteratura, como la novela rosa y la del oeste, sin embargo algunos autores de novela negra han conseguido ser considerados como verdaderos escritores de literatura y hoy en día son estudiados en universidades de todo el mundo. La novela negra surge de la novela policiaca, la diferencia principal entre una novela negra y una novela policiaca es que la novela negra no se limita a contarnos una historia de policías y g ngsters, la buena novela negra nos describe un universo marginal lleno de personajes y situaciones grotescas pero reales. Los buenos autores de novela negra transforman sus historias en aut‚nticos relatos costumbristas, describen lo cotidiano en la vida del suburbio, aunque en el g‚nero negro, la violencia, el crimen, el horror, entran dentro de lo cotidiano.
Si quieres introducirte en el fant stico mundo de la novela negra ahí van algunas recomendaciones:

Autor: Dashiell Hammet.
Obras: Dinero sangriento, El gran golpe, Cosecha roja, El halcón maltés, La llave de cristal.

Autor: Raymond Chandler.
Obras: La ventana siniestra, Playback, Asesino en la lluvia, La dalia azul, Bay City Blues, La dama del lago, Sangre espa¤ola, El simple arte de matar.

Autor: Chester Himes.
Obras: Todos muertos, Un ciego con una pistola, Por amor a Imabelle, El gran sueño de oro, Empieza el calor.

Autora: Patricia Highsmith
Obras: El cuchillo, Extraños en un tren, El juego de Ripley, A merced del viento, Crímenes bestiales.
 

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