Mithos / Mythos (Opera Soft 1990) :: Remakes zone
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Mithos · Mythos  
karnevi · 2001-09-28 · updated: 2020-09-08 · 57618 views [#11] 
 
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Carátula / Cover
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info SPECTRUM [4805] 
info AMSTRAD [5149]  
info MSX [5170]  
info PCW [4961] 
info PC DOS [6093] 
info
Language:
Genre: Arcade
Type: Acción
Distribution: Commercial
Price: C:1200 | D:1900 Pts
PC - 2850 Pts
Available Magazines
  
ratings
RATE GAME
Rating Votes
10 7
9 2
8 4
7 4
6 2
5 5
4 4
2 2
1 3
Puntuacion 6.3
Puntuacion 5.4
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Programa: Eduardo Bellver Castañ y José Vicente Pons Alfonso
Gráficos: Queral
Ilustración Portada: Alfonso Azpiri
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Nuestro protagonista es "AHYZAR", un fiel sirviente del dios "KROSAR", y encargado de cuidar sus tesoros.

Entre los valiosos tesoros se encontraban las siete monedas de "HISSANTO", que siempre había sido lo más parecido de "KROSAR" -su amo y señor-. Pero "AHYZAR", jamás las había visto; pues estaban encerradas en un arca, y su amo le advirtió que jamás, bajo ningún pretexto, abriera dicha arca.

Sin embargo, "AHYZAR" tenía un gran defecto: que era tremendamente curioso. Y cierto día, no resistió las ganas de abrir el arca y lo hizo entusiasmado. Pero tal torpeza le produjo el entusiasmo y el nerviosismo, que tumbó el arca y las monedas se esparcieron por las tierras del Olimpo.

"KROSAR", al enterarse del desastre, pensó expulsarlo del Olimpo; pero como "AHYZAR" había sido su fiel tesorero durante más de 2000 años, le dió una segunda oportunidad. Le comunicó que le perdonaría si recuperaba de nuevo las monedas.

"AHYZAR" se asustó. Pues no era nada fácil recorrer las tierras del Olimpo, con todos los peligros que esto acarreaba. "KROSAR" para facilitarle la misión, le dotó con la fuerza del caballo y la inteligencia del hombre, convirtiéndole en "MITHOS", un poderoso centauro; y le armó con un arco con flechas.

Y "MITHOS" se dispuso a cumplir la misión.


EL JUEGO

· Recoger las monedas doradas proporciona vidas extra.
· Muchos enemigos se destruyen con un solo flechazo.
· Los gusanos hay que saltarlos y seguir adelante rápidamente.
· La planta que sube y baja hay que pasarla cuando está encogida.
· El ángel muere con varios flechazos.
· Es recomendable esquivar las bolas de fuego de la fase del pozo volando pegado a la pared derecha.
· Las pinzas del cangrejo no hay que tocarlas porque matan.
· Para activar la subida de las rejas hay que dar un puñetazo (tecla A y abajo joystick) a las palancas.
· La tira de fuego que hay antes de la segunda reja se cruza saltando continuamente.
· La cabeza del león que hay al final de la fase de la cueva necesita varios flechazos para ser destruida. Las bolas que te lanza el león a media altura se destruyen con la tecla A (o abajo el joystick). Las otras bolas se saltan si van rasantes.
· Procurar pasar la fase de las balanzas rápidamente, sin detenerte a ser posible.


GARANTIA

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CONTROLES: MOVIMIENTO CON JOYSTICK O TECLAS

O - IZQUIERDA
P - DERECHA
Q - ARRIBA
A - ABAJO
SPC - DISPARO
CTRL - PAUSA (AMSTRAD)
F9 - RETORNO AL MENU (AMSTRAD)
STOP - PAUSA (MSX)
BS - RETORNO AL MENU (MSX)
K - PAUSA (SPECTRUM)
G - RETORNO AL MENU (SPECTRUM)


CARGA AMSTRAD

CINTA: Pulse CTRL+ENTER Y SIGA LAS INSTRUCCIONES
DISCO: TECLEE | CPM Y RETURN

CARGA MSX

CINTA: BLOAD"CAS:",R PULSAR RETURN
DISCO: PULSAR RESET.

CARGA SPECTRUM

48K: TECLEE LOAD"" Y PULSAR RETURN
+2 Y +3: ELIGE CARGADOR Y PULSAR RETURN
 


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