Emilio Martínez, programador:
"El diseño y desarrollo de un videojuego es muy complejo y se necesita de un gran equipo de personas para poder hacerlo. Aunque los medios de Animagic no eran los de Topo Soft, conocíamos a muchos colegas para que nos echasen una mano. Eso es lo que pasó con este juego; tuve mucha ayuda cualificada que me hizo muy fácil la labor.
No me acuerdo en estos momentos de alguna anécdota en el desarrollo de este juego (ya estoy muy mayor), salvo la gracia que nos hacían los personajes ya que los grafistas hicieron una gran labor."
"El diseño y desarrollo de un videojuego es muy complejo y se necesita de un gran equipo de personas para poder hacerlo. Aunque los medios de Animagic no eran los de Topo Soft, conocíamos a muchos colegas para que nos echasen una mano. Eso es lo que pasó con este juego; tuve mucha ayuda cualificada que me hizo muy fácil la labor.
No me acuerdo en estos momentos de alguna anécdota en el desarrollo de este juego (ya estoy muy mayor), salvo la gracia que nos hacían los personajes ya que los grafistas hicieron una gran labor."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor















Gráficos: Miguel Ángel Perera (Hiky)
Música: Pablo Toledo
Carátula: Francisco Ibáñez
Conversión PCW: David Herrero (New Frontier)
Conversión PC: Salvador Casamiquela Pérez, Cinto Ventura Casamiquela (New Frontier)
Gráficos C64 (no publicado): Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)