Mambo

desarrollodesarrollo
Enrique Vives:

"(...) Mambo, que fue nuestro primer trabajo para Positive y que en definitiva no era más que una versión de Sigfrido con una mano de pintura, una banda sonora más decente compuesta por Albert y una guitarra ornamental tapando el escopetón para que no se notara tanto el recauchutado (bueno, tal vez exagero un poco. Mambo está mucho mejor acabado y tiene un aspecto bastante más profesional, pero la inspiración del uno en el otro resulta innegable, ¿o no?)"


Tras comentarle que era tal vez el mejor y más recordado juego que hicieron:

"¿El mejor? Vaya, pues no era yo consciente de eso, pero me siento muy halagado porque, quizás junto con Amo del Mundo, es el que más se acerca al que creo que hubiera sido el estilo sobre el que hubiéramos seguido trabajando de haber podido hacerlo por nuestra cuenta."
Óscar Vives, sobre cómo surgió la idea del juego:

"Pues la historia surgió de Alberto "Sampler", socio y fundador, que un día se nos acercó y, sin anestesia alguna, nos dijo que el protagonista del próximo juego sería un mercenario que usaría de arma una guitarra, que se llamaría Mambo y que podríamos hacer un remake más elaborado de un antiguo juego nuestro, Sigfrido.

Y sí, probablemente sí que fue el mejor juego de Positive. Fue el primero que hicimos y con el que dispusimos más tiempo para hacer la versión de Spectrum. No quedó un juego redondo (música aparte) porque no tuvimos tiempo, al final, para acabar de pulir las cosas que no nos gustaban."
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7.6
Valoración editorial
Notable
Valoración actual y desglose por apartados.
#215 en pc #68 en Arcade
Nota actual CEZ
Gráficos 8.1
Música 7.4
Jugabilidad 7.2
Presentación 6.3

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
6
#314 en pc #119 en Arcade
Votos
14
Participación
#204 en pc #84 en Arcade
Nota Votos
1 1
3 1
5 2
6 4
7 4
8 1
10 1
equipo de programaciónequipo de programación
comentacomenta
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