Después de los azarosos avatares acontecidos en su primera aventura, Mad, nuestro héroe, disfrutaba de un merecido descanso en su amada aldea natal, Cocovillage.
Sin embargo, desgraciadamente, las vacaciones le iban a durar poco, porque no muy lejos de allí, en Cococastle, una serie de terribles sucesos estaban a punto de turbar inesperadamante su ganado reposo...
Cococastle era una pacífica y hermosa villa situada a apenas unas millas de Cocovillage, y era especialmente conocida entre los habitantes de los alrededores por el majestuoso castillo que se alzaba en lo alto de la colina, presidiendo desafiante al resto del poblado.
Durante siglos aquella imponente mansión había permanecido deshabitada, hasta que una serie de desgraciados sucesos vinieron a poner fin a esta circunstancia y, de forma pareja, a la paz que siempre había reinado en la aldea.
Las cosas, más o menos, sucedieron así: cuando Mad puso fin a la invasión de Cocovillage por parte de los maléficos fantasmas, los escasos supervivientes de las huestes del mal encontraron en su despavorida huida un escondite perfecto desde el que intentar volver a organizarse, precisamente el castillo de Cococastle. Por si fuera poco, encontraron además una inesperada sorpresa de gran utilidad para sus maquiavélicos planes: el castillo escondía entre sus muros perversos espíritus y deformes monstruos que no tardaron en aliarse con los acérrimos enemigos de Mad.
Los resultados no se hicieron esperar, y pronto la aldea de Cococastle se convirtió en un pueblo fantasma en cuyas calles ya sólo había espacio para el mal y la destrucción. Cocovillage podría ser la próxima, pero... ¿se quedará nuestro amigo Mad con los brazos cruzados?
El juego
Evidentemente no, y creemos que seguramente vosotros tampoco, así que ya que no podemos impedir que os lancéis a esta suicida misión vamos por lo menos a tratar de ayudaros a que afrontéis con unas mínimas garantías de supervivencia vuestra aventura.
Como es obvio, nuestro objetivo en el juego va a consistir en comernos todos los pequeños puntitos o cocos que se encuentren en el nivel en que nos hallemos en ese momento, para
obtener así el paso a la próxima fase. El juego incluye tres cargas distintas, y cada una de ellas a su vez tres fases con diferentes mapeados.
Hemos pensado que la mejor forma de explicaros cada uno de los pormenores acerca de los enemigos y de las diferentes sorpresas que el juego incluye es justamente sobre el terreno, así que, aquí tenéis a continuación un recorrido a todo color por los secretos de «Mad Mix II».
1) Las momias son quizás los enemigos menos peligrosos, pues se limitan a estorbarnos y empujarnos. No pueden ser esquivadas saltando por encima de ellas, y debemos intentar que no nos aplasten contra alguna pared o contra otra momia, pues en este caso sí perderemos una vida. La mejor forma de deshacernos de ellas es o bien comérnoslas cuando podamos o bien despistarlas en algún cruce de caminos.
2) Las baldosas sorpresa deben ser esquivadas a toda costa, pues al pasar sobre ellas un gigantesco puño nos mandaré directamente al reino de los cielos (y nunca mejor dicho), cosiéndonos la «bromita» una de nuestras vidas.
3) Las mandíbulas son, en cierta forma, bastante parecidas a las momias, pues su principal diversión es molestamos y son igualmente inofensivas. Sinos tocan nos propinan un descomunal empujón que nos precipita contra aquello que tengamos delante, lo cual obviamente puede ser bastante peligroso. Podemos saltar sobre ellas o comérnoslas cuando Mad esté «cabreao».
4) Los fantasmas o pelmazoides nos asedian de forma continua, resultando su contacto mortal para nuestro protagonista. En la imagen podéis ver como Mad lo esquiva hábilmente de un ágil salto.
5) En esta pequeña burbuja se encuentra recluido un precioso tesoro: una vida extra. Cuando la toquemos el pequeño muñequito de su interior comenzará a andar, y sólo obtendremos nuestra recompensa si conseguimos alcanzarlo. La mejor forma de hacernos con las vidas extras es esperar a comernos un «cocoiístillo» y aprovechar nuestra super-velocidad para alcanzarlo.
6) Si forzáis un poco la vista observaréis un pequeño bichito correteando delante de nuestro héroe. Se trata de un cocofistilío, los pequeños puntos que al ser recogidos proporcionan a Mad una velocidad vertiginosa.
7) Estas gigantescas bolas no estén solamente de adorno. Si las empujamos, arrollarán cuanto encuentren a su paso, nosotros incluidos por supuesto, si no somos lo suficientemente precavidos.
8) Estos son los tinteros por los que aparecen nuestros enemigos. Con un poco de habilidad podemos lograr taparlos con los tapones repartidos por el maceado, tal y como se aprecia en la imagen. Desgracidamente, pasados unos breves instantes la presión en su interior hará saltar por los aires el tapón, volviendo a salir los enemigos de su interior.
9) Ante ustedes el taimado Dracococuia, enemigo no sólo mortal por contacto, sino culpable de la aparición de cocos caducaos, que al ser ingeridos por Mad son causantes de una terrible diarreacacosa.
10) Los rodillos desplazan a nuestro protagonista en la misma dirección en la que giran, no permitiéndole caminar sobre ellos en sentido contrario. Sin embargo, y en caso de necesidad, nada nos impide recorrerlos en sentido inverso saltando, anulando así su efecto.
11) Este amasador puede ser utilizado por Mad como arma: si lo empuja aplastará a cuanto bicho viviente o muerto-viviente se le ponga por delante.
12) 5se punió cte mayor tamaño es un gordococo, que al ser ingerido por nuestro protagonista le transforma al estado tcabreao*. En esas condiciones (notaréis que Mad adquiere una pérfida mirada) nuestro héroe es capaz de acabar con casi todos sus enemigos.
13) La inmensa cabezota que persigue a Mad no es otra cosa que Franklin, nuestro peor enemigo. No solamente es casi indestructible, sino que es especialmente veloz y mortífero. Cuenta además con la habilidad de aplastar los puntos en el suelo, de forma tal que para comérselos Mad debe primero saltar y esperar a que cuando su caída provoque la salida de los puntos de sus agujeros tratar de devorarlos rápidamente.
NUESTRA OPINIÓN
«Mad Mix 2» es mucho más que una continuación de un programa de éxito, es un auténtico juegazo y un super-adictivo arcade. Aunque ni su argumento ni su desarrollo apuntan bajo ningún aspecto el más mínimo ápice de originalidad, si lo hacen sin embargo su peculiar perspectiva tridimensional (con un scroll de pantalla perfecto), y la multitud de detalles que se han incorporado a la mecánica del juego.
Técnicamente el programa está a la altura de las últimas producciones de Topo, y sin duda resultan especialmente destacabtes los gráficos de todos los personajes del juego. Si alguna crítica se nos ocurre, ésta es bastante caprichosa y subjetiva, y es tan sólo que e! marcador del juego podía haberse mejorado notablemente, pues resulta bastante soso.
Por lo demás, sólo cabe nuestro aplauso para «Mad mix 2», y confiamos en que el juego continue la brecha que su antecesor abrió fuera de nuestras fronteras.
J.E.B.
PUNTUACIÓN
Adicción: 8
Gráficos: 9
Originalidad: 8
TOTAL: 9