On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

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| 10 | 2 |
Colaboración: J.L. Artiaga.
Coordinador: C. Castilla
Es curioso cómo, a pesar de su tremenda simpleza, este juego perdura en la memoria de todos los que lo han jugado.
Faraón, o Katmosis Faraón, es un juego de estrategia sin casi ningún gráfico, pero muy divertido, y en según que aspectos me recuerda al Dictator de DK´Tronics, pero por supuesto con otra temática.
En el juego encarnamos a un arquitecto al que se le ha encomendado la construcción de la pirámide más majestuosa jamás creada, algo que no es ni mucho menos una tarea fácil, ya que implica controlar a los esclavos, alimentarlos, sofocar revueltas, lidiar con las fugas y manejar el presupuesto de una manera hábil.
Dos son las versiones de Katmosis que se lanzaron en su momento, y me quedo con diferencia con la de Spectrum, con más colorido, músicas, efectos especiales (en el borde en realidad), y sobretodo con mayor cantidad de situaciones posibles, ya que en MSX enseguida sabemos lo que nos va a pasar, y hay poca variedad.
Con cualquiera de las dos podemos pasar un rato muy divertido, aunque olvidaros de construir la pirámide al completo, ya que tarde o temprano o se os fugan todos los esclavos o se os termina el tesoro.
El juego aboga por el pacifismo y el buen trato a los esclavos, ya que no se nos permite dar grandes cantidades de latigazos a la semana, y tenemos que alimentarlos bien (aunque viendo los ingredientes de la dieta, seguro que se les huele el aliento desde Grecia).
Si queréis saber más detalles de como se jugaba a este juego, os recomiendo esta entrada del blog de Mabarroso.
Faraón, o Katmosis Faraón, es un juego de estrategia sin casi ningún gráfico, pero muy divertido, y en según que aspectos me recuerda al Dictator de DK´Tronics, pero por supuesto con otra temática.
En el juego encarnamos a un arquitecto al que se le ha encomendado la construcción de la pirámide más majestuosa jamás creada, algo que no es ni mucho menos una tarea fácil, ya que implica controlar a los esclavos, alimentarlos, sofocar revueltas, lidiar con las fugas y manejar el presupuesto de una manera hábil.
Dos son las versiones de Katmosis que se lanzaron en su momento, y me quedo con diferencia con la de Spectrum, con más colorido, músicas, efectos especiales (en el borde en realidad), y sobretodo con mayor cantidad de situaciones posibles, ya que en MSX enseguida sabemos lo que nos va a pasar, y hay poca variedad.
Con cualquiera de las dos podemos pasar un rato muy divertido, aunque olvidaros de construir la pirámide al completo, ya que tarde o temprano o se os fugan todos los esclavos o se os termina el tesoro.
El juego aboga por el pacifismo y el buen trato a los esclavos, ya que no se nos permite dar grandes cantidades de latigazos a la semana, y tenemos que alimentarlos bien (aunque viendo los ingredientes de la dieta, seguro que se les huele el aliento desde Grecia).
Si queréis saber más detalles de como se jugaba a este juego, os recomiendo esta entrada del blog de Mabarroso.
First published in: El Blog de The Punisher
5.5
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7
5
6.3
Greetings:
AlesteDX ▶ MSX cover & MSX manual
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