Viaje al Centro de la Tierra - Versión Extendida (Topo Siglo XXI 2008) :: Amstrad zone
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Viaje al Centro de la Tierra Versión Extendida  
karnevi · 2009-05-26 · updated: 2017-09-09 · 48169 views [#157] 
 
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info AMSTRAD [2759]  
Other versions: CEZ GAME CARD
info
Language:
Genre: Videoadventure
Distribution: Amateur
Web: CNG Soft
Web: Topo Siglo XXI
ratings
RATE GAME
Rating Votes
10 2
9 6
8 7
7 1
6 1
3 1
Puntuacion 8.1
Puntuacion 7.8
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developing team
Producción y gráficos: Alfonso Fernández Borro -AF-
Dirección técnica y programa Spectrum: Manuel Ferreira Moreno -Gandulf-
Programa Amstrad CPC: César Nicolás González
Programa MSX: Félix Espina (FX)
Música: Sergio Vaquer Montes -Beyker-
Portada: Alfonso Azpiri
Betatesters: Juan Francisco Terrón Trívez -Neocid-, Marco Antonio Moreno -Grijander- y Fernando Gallego Romero -Leovanifer-
Ayuda técnica versión +3: Jaime Tejedor Gómez -Metalbrain- y Francisco Javier Peña -Utopian-
comment
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karnevi · review computeremuzone
This is the extended version of the original Topo Soft's Viaje al Centro de la Tierra, published in 1989. Although the 16 bits versions had 5 levels, the 8 bits ones just had 3, due to some company problems.
But now, thanks to their authors, you will be able to play levels 4 and 5.

A great notice for all of you who played the original version, with the same quality and spirit.
Ranking de versiones
Nota 03/06/2012: Hace unas semanas se publicó la versión para Amstrad CPC, gracias a la colaboración de Topo Siglo XXI y CNG Soft.
Con un uso exquisito del modo 1, los usuarios de este ordenador podréis disfrutar también de estas fases perdidas, quedando únicamente los amantes de MSX a la espera de completar el juego. Quizá algún día...

Nota 09/09/2017: Cinco años después, llegó el día de la versión MSX. En palabras de su programador, Félix Espina: "Aunque ya se ha comentado, que nadie espere ni un remake, ni una edición "revolucionaria".
Para los que me conocéis, o seguís, también sabréis que tampoco iba a llegar al otro extremo y ser una conversión "directa" del Spectrum.
Aunque la idea inicial era simplemente esa. Probar unas rutinas que me construí para realizar conversiones "en una tarde" desde Spectrum.
El problema? El problema de muchos juegos de la edad de oro... lentitud respecto a la versión de Spectrum. La fase 4 y fase 5 (las nuevas), eran bastante más lentas y se hacían muy fáciles. (a parte de perder la esencia de ellas)
Gracias a la ayuda de contar con el código original de Manuel Ferreira Moreno, pude mejorar las rutinas al utilizar menos el buffer intermedio, o incluso no usarlo en ocasiones.
También se ha mejorado detalles respecto a la versión Spectrum, como el aprovechar que los MSX no tienen "color clash" al tile sino a la linea (esto igual pasa más desapercibido para muchos)
También han sido solucionados unos bug, tanto en la fase "original" 2 y 3, como en la fase de las tortugas, gracias a los fantásticos betatesters Araubi y Konamito.
La idea de todo esto es hacer una continuidad de todas las fases (por eso también se han añadido contraseñas para la fase 4 y textos que no quedaban tan bien junto con el resto)."

Felicidades, Alfonso, por fin todos los 8 bits que tuvieron juego original cuentan con una versión extendida. Pena de aquella para Commodore 64 que Topo se dejó en el tintero.
9.5
9.3
6.7
8.8
7.8
Author: karnevi

Created: 2009-05-26
Modified: 2017-09-09

Visits: 48169 (#157)
(since 2009-06-29)
Thanks to:
Alfonso Fernández (juegos)
SPA2 (carátula y manual Spectrum)
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