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karnevi · 2009-06-17 · 52135 views [#11]  |  |  |  | facebook twitter menéame
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info MSX 2 [7523] 
info
Language:
Genre: Videoadventure
Type: 3D
Distribution: Amateur
Price: 25€
 
developing team
ORIGINAL

Chris Stamper Programación
Tim Stamper Gráficos

Copyright 1985 Ultimate Play The Game
Ashby Computers and Graphics LTD

REMAKE

Manuel Pazos Programación
Daniel Celemín Gráficos
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Puntuacion 8.93
Puntuacion 9.4
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El final de mi viaje está cerca, cuando los últimos rayos de la luz del día danzan fugazmente en el refrescante crepúsculo y se lanzan de repente a la caza del rojo sol que se esconde.

Detrás de mi siento los dedos helados de la oscuridad de la noche deslizarse a lo largo de sombras amenazantes, que se esconden tras largos montículos y cantos, observando cada uno de mis movimientos...

Esperando silenciosamente...

Durante días he viajado desde los terrenos del lobo de la selva al castillo de KNIGHT LORE, para buscar al anciano y moribundo viejo y pedirle ayuda para poder liberarme de esta peligrosa maldición...

A lo largo de incontables noches he dormido encadenado a los árboles para mantener a raya mi horrible malefício, pero ahora estoy aquí...

El eco de mis pasos resuena por los húmedos y musgosos muros de la enorme habitación cuando empujo la puerta principal y entro en la estancia. Puertas colosales se abren en una sinfonía de quejidos, atrayéndome hacia adelante en mi búsqueda.

Siento que el viejo brujo me contempla, encerrado en el interior del laberinto de trampas y pruebas, manteniéndose al margen de todo, excepto de la mayoría persistente de invitados no deseados que buscan audiencia con el gran brujo MELKHIOR.

De repente una fría niebla azul comienza a extenderse desde las hendiduras de la antigua cantera. A medida que va avanzando, comienza a tomar forma hasta transformarse en un poderoso, flotante y giratorio vórtice de energía.

Por encima de todo el ruido se alcanzan a escuchar los cánticos y tonadas de melodías largamente olvidadas.

LAS MELODIAS OLVIDADAS...

EL MAGO ES AHORA YA UN ANCIANO
BÚSCALO PARA QUE TE ECHE UNA MANO
CUARENTA DÍAS PUEDES BUSCAR
ENCUENTRA LA POCIÓN SIN TARDAR
OCULTA EN TU ALMA HAY UNA MALDICIÓN
DESHACERTE DE ELLA SERÁ TU MISIÓN
MUCHAS TRAMPAS TENDRÁS QUE SORTEAR
EL CALDERO TE DIRÁ QUE LE HAS DE LLEVAR
PARA SALVARTE Y DE LA MALDICIÓN HUIR
EL HECHIZO SIN FALTA TIENES QUE CONSEGUIR.

La niebla cesa de repente su acción y se disipa tan rápido como se extendió. Salto al suelo y con total conocimiento del anciano brujo inicio mi busqueda...

Antorchas débilmente encendidas alumbran los enormes muros de piedra, sus llamas parpadeantes nunca parecen penetrar en la negra oscuridad mas que unos pocos pasos hacia adelante...

Merkyls cristalinos y duendes escondidos permanecen congelados en inmensos monolitos, resplandeciendo bajo la luz de la luna fría y temblorosa. Aprisionados ahí por el brujo, esperan su sino en su inacabable tarea de defensa, glacial y silenciosamente.

Este será su destino eterno como guardianes del castillo de KNIGHT LORE, hasta que le llegue la muerte al viejo hechicero...

La luna se ha elevado rápidamente y en la plenitud de su luz fría y azul, me transformo en Hombre Lobo...

El futuro esta ahora muy claro, sólo dispongo de cuarenta días y cuarenta noches para encontrar al anciano Brujo y solicitar su ayuda e instrucción mágica, antes de que mi alma atormentada me convierta para siempre en Hombre Lobo...

EXTRAS

Pulsa la tecla ESC mientras la máquina arranca para quitar las animaciones de las antorchas.

Cuando juegues en Turbo R, el R800 se activará para evitar ralentizaciones

EL JUEGO

Tomando el papel de SABREMAN el jugador deberá encontrar al mago MELKHIOR, y explorar el castillo de KNIGHT LORE para encontrar los diferentes objetos que sucesivamente irá pidiendo el caldero.

Una vez recogidos, los objetos deberán ser retornados a MELKHIOR y depositados en la olla mágica.

... Así sucesivamente, siguiendo las instrucciones de dicho caldero en un periodo de cuarenta dias y cuarenta noches, Sabreman podrá librarse de su encantamiento de licantropía...

Dicho encantamiento en sí mismo juega un importante papel en el juego... Aunque al principio del juego serás SABREMAN, conforme el dia se transforma en noche te convertirás irremediablemente en un Hombre Lobo... Y es justo en ese momento cuando nuestro heroe experimentará una transformación, a veces humorística, que le convertirá en vulnerable a enemigos y peligros...

Ciertos enemigos, incluido el propio caldero mágico de MELKHIOR, atacarán a nuestro héroe transformado en Hombre Lobo sin posibilidad de escapar, haciendo crucial el momento en el que realicemos algunas acciones...

CONTROLES

IZQUIERDA :Z, C, B y M
DERECHA :X, V y N
ADELANTE :A, S, D, F, G, H, J, K y L
SALTAR :Q, W, E, R, T, Y, U, I, O y P
COGER/DEJAR :1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 0
MAPA :SHIFT

MAPA

Pulsando la tecla SHIFT podrás ver el mapa del castillo de KNIGHT LORE... Pulsando la tecla de nuevo, volverás a la pantalla de juego.
 


My journey`s end is near; as the last few ebbs of daylight dance fleetingly in the cooling twilight, and then suddenly dart off to chase the red sinking sun.

Behind me I feel night`s dark icy fingers slither up long looming shadows, hiding behind large mounds and boulders, watching my every move...

silently waiting...

For days I have journeyed from the realms of the junglewulf to "KNIGHT LORE" castle to seek the old dying wizard and ask for his help to free me from this deathly curse...

For countless nights I have slept chained to tress to keep my deathly curse at bay, but now I am here...

My footsteps echo around the damp mossy walls of the large chamber, as I enter through the open main gateway, colossal doors judder open in an untouched groaning symphony, beckoning me forward on my quest.

I sense the old wizard`s gaze playing upon me, encapsulated within the labyrinth of traps and tests, to keep out all but the most persistent of unwanted guests who seek an audience with the great wizard MELKHIOR.

Suddenly a cool blue mist starts to ebb forth from the cracks in the ancient stone-work. As it does so it begins to take form and become a powerful swimming swirling vortex of energy.

Over all the noise can be heard the chanting and singing of long forgotten tunes, all sung in a blur of forgetfulness.

THE MIST TUNES

THE WIZARD`S OLDER NOW THAN ALL
HIS HELP YOU SEEK WITHIN THIS WALL
FOR FORTY DAYS YOUR QUEST MAY LAST
LOCATE THE POTION, MAKE IT FAST
THIS HIDEOUS SPELL UPON YOUR SOUL
TO LOSE ITS HOLD MUST BE YOUR GOAL
BEWARE, THE TRAPS FROM HERE BEGIN
THE CAULDRON TELLS WHAT MUST GO IN
TO BREAK THE CURSE AND MAKE THE SPELL
TO SAVE YOURSELF AND MAKE YOU WELL


The mist suddenly ceases its action and dissipates as quickly as it came. I drop to the floor and with full knowledge of the old wizard I begin my quest.

Dimly lit tortches light the massive stone walls, their tired flickering flames never seeming to penetrate the inky darkness for more than a few feet...

crystaline Merkyls, hideous Hobgoblins, stand frozen on huge monoliths, glittering in the cool trembling moonlight. Encapsulated by the old wizard long ago, they await their fate in an un-ending task of defence, silent and stoney.

This is to be their last everlasting fate as guardians of KNIGHT LORE castle, until the ultimate death of the old sorcerer...

The moon has risen quickly and in the fulless of its cool blue light, I become a Werewulf...

My fate is now all too clear, I have but forty days and forty nights to find the old wizard and seek his help and magical instruction, before my tourmented soul becomes forever a werewulf...

EXTRAS

Hold ESC key while booting to remove torchs animations.

When playing on a MSX Turbo R, the R800 will be activated to prevent showdowns.

GAMEPLAY

Taking the rol of SABREMAN, the player must find the wizard MELKHIOR, then scourt KNIGHT LORE castle to retrieve the objects successively requested by his cauldron.

Once collected, the objects must be returned to MELKHIOR and dropped into the waiting cauldron.

... Successfully following all the cauldron's requests within a fourty day period frees Sabreman from the course of lycantropy.

The course itself plays an important role in gameplay. While begining the game as Sabreman, the player is preiodically transformed into a werewulf as day turns into night. At the point of transformation, Sabreman experiences a short, but humorously animated, seizure, and is vulnerable to enemies and hazards.

Certain enemies ( including Melkhior's cauldron itself ) will attack Sabreman when a werewulf, making the timing of certain actions crucial.

CONTROLS

LEFT :Z, C, B y M
RIGHT :X, V y N
FORWARD :A, S, D, F, G, H, J, K y L
JUMP :Q, W, E, R, T, Y, U, I, O y P
PICK UP/DROP :1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 y 0
MAP :SHIFT

MAP

Pressing SHIFT key pauses the game and shows KNIGHT LORE castle map. Pressing it again, resumes the game.
 


screenshots
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