On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Hollywood Monsters
Genre: Graphic Adventure
Distribution: Commercial
Price: 2995 Pts
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 3 | 1 |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 2 |
| 8 | 5 |
| 9 | 6 |
| 10 | 26 |
Programación: Felipe Gómez Pinilla, Ramón Hernáez
Dirección artística: Rafael Latiegui Antón
Tema principal de la B.S.O.: La Unión
Producción: Péndulo Studios
Productor asociado: Víctor Ruiz Tejedor
developmentConversación con los autores, Ramón Hernáez, Felipe Góme y Rafa Latiegui, en Micromanía nº 34. 3ª época (noviembre 1997).
Rafa: "La creación de "Hollywood Monsters" empezó en cuanto acabamos el juego anterior. Teníamos muy claro que íbamos a hacer otra aventura, así que nos reunimos, apuntamos ideas y comenzaron a surgir personajes, guion... En tres meses, la base estaba ya hecha.
La historia se ambienta en la época dorada de Hollywood, los años cuarenta y cincuenta, y la situación inicial es pura fantasía. Los monstruos de las películas clásicas de terror, Drácula, Frankenstein..., existen y se ganan la vida como actores. Pero una pareja de extraños personajes, un doctor algo chiflado y un productor, pretende adueñarse d la industria del cine, para lo que crean unas réplicas de los monstruos, a los que sustituyen para hacerse con el contro de todo."
Ramón: "El estilo es básicamente humorístico y con cierto aire de cómic. Pero lo que teníamos muy claro desde el comienzo es que el juego debía ser una aventura gráfica en el sentido más clásico. Pese a utilizar SVGA, una cierta similitud con el dibujo animado, etc. queríamos huir de cualquier cosa parecida a una película interactiva. Nuestra intención es involucrar al jugador en la historia, no hacer que se quede mirando la pantalla mientras pasan cosas que no puede controlar."
Felipe: "Pese a tener una base parecida, no queda apenas nada del desarrollo de Igor en este juego. Partimos de cero en todo, y tanto en
el proceso de diseño, como en animaciones, etc. estamos muy lejos del modo en que se desarrolló «Igor». Pero, eso sí, siempre manteniendo «Hollywood Monsters» como un juego
clásico, similar a otros como «Monkey 3», que vuelven a retomar esa línea, pese a algún detalle desarrollado como animación 3D (...) Estamos seguros que la aventura gráfiea clásica tiene mucho que ofrecer.
Nos gustaría que el juego se distribuyera a nivel internacional. Desde el principio trabajamos en el desarrollo con una versión en inglés de diálogos y voces, y ahora estamos terminando con el doblaje al castellano."
Source: Micromanía
Rafa: "La creación de "Hollywood Monsters" empezó en cuanto acabamos el juego anterior. Teníamos muy claro que íbamos a hacer otra aventura, así que nos reunimos, apuntamos ideas y comenzaron a surgir personajes, guion... En tres meses, la base estaba ya hecha.
La historia se ambienta en la época dorada de Hollywood, los años cuarenta y cincuenta, y la situación inicial es pura fantasía. Los monstruos de las películas clásicas de terror, Drácula, Frankenstein..., existen y se ganan la vida como actores. Pero una pareja de extraños personajes, un doctor algo chiflado y un productor, pretende adueñarse d la industria del cine, para lo que crean unas réplicas de los monstruos, a los que sustituyen para hacerse con el contro de todo."
Ramón: "El estilo es básicamente humorístico y con cierto aire de cómic. Pero lo que teníamos muy claro desde el comienzo es que el juego debía ser una aventura gráfica en el sentido más clásico. Pese a utilizar SVGA, una cierta similitud con el dibujo animado, etc. queríamos huir de cualquier cosa parecida a una película interactiva. Nuestra intención es involucrar al jugador en la historia, no hacer que se quede mirando la pantalla mientras pasan cosas que no puede controlar."
Felipe: "Pese a tener una base parecida, no queda apenas nada del desarrollo de Igor en este juego. Partimos de cero en todo, y tanto en
el proceso de diseño, como en animaciones, etc. estamos muy lejos del modo en que se desarrolló «Igor». Pero, eso sí, siempre manteniendo «Hollywood Monsters» como un juego
clásico, similar a otros como «Monkey 3», que vuelven a retomar esa línea, pese a algún detalle desarrollado como animación 3D (...) Estamos seguros que la aventura gráfiea clásica tiene mucho que ofrecer.
Nos gustaría que el juego se distribuyera a nivel internacional. Desde el principio trabajamos en el desarrollo con una versión en inglés de diálogos y voces, y ahora estamos terminando con el doblaje al castellano."
Source: Micromanía
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