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Goody   
karnevi · 20/09/2000 · actualizada: 17/12/2020 · 105329 visitas [#10] 
 
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Carátula / Cover
descargas
info MSX [13502]  
info MSX 2 [14471] 
Otras versiones: FICHA EN CEZ
info
Idioma:
Género: Videoaventura
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: 875 | PC: 1990 Pts
PCW: 3500 Pts
puntuaciones
PUNTÚALO
Nota Votos
10 96
9 29
8 12
7 14
4 2
2 1
1 4
Puntuacion 9.0
Puntuacion 9.2
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equipo de programación
Autor: Gonzalo (Gonzo) Suárez
Gráficos: Gonzalo Suárez y Carlos A. Díaz de Castro
Música: Ángel Zarazaga

Versión Spectrum recoloreada: Ralf
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trucos
Pulsa simultáneamente las teclas "G" "O" "D" e "Y" y disfrutarás de vidas infinitas.
 

[PC] Si cuando estemos en la primera pantalla de la fase de la construcción, nos situamos en el borde inferior izquierdo, seremos inmunes a cualquier disparo de la luna o del obrero. Esto también ocurrirá en cualquier casilla del banco. (David Conte - Micromanía)
 

[PC] La clave de la caja fuerte es: 1354942169580. (David Conte - Micromanía)
 

Una solución cortita y clara para terminar el juego: primero recoger todos los cilindros repartidos por la ciudad, están todos menos tres. En segundo lugar comprar el soplete y usarlo en la casilla que hay en el lado final izquierdo de la alcantarilla. Ahora comprad alicates, destornillador, explosivo, llave y martillo, usadlo por este orden en las casillas del banco. Al llegar a la caja, la combinación estará escrita en el margen inferior derecho de nuestro marcador. (David Lluch)
 

Cuando nos encontremos en el interior de cualquier metro, colocamos a Goody en el medio de la puerta del vagón y ponemos una escalera por la que intentaremos subir, pero como no lo conseguiremos, quitamos la escalera y, sin retroceder, aparecemos en medio de las dos puertas. Hacemos lo mismo en la otra puerta, y aunque parezca mentira, pasaremos de una estación a otra sin haber utilizado el metro. (Santiago Ares - Micromanía)
 

Si estás en la zona más alta de las obras, el lugar donde se encuentra el bidón más pequeño de todo el juego, verás un cilindro que nos desvela un número de la combinación, y a su lado una pequeña pared. Pues bien, dirígete hacia la pared y aparecerás en el otro lado. (Santiago Ares - Micromanía)
 


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