On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Commandos 3. Destination Berlin
Genre: Strategy
Distribution: Commercial
Series: Commandos
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 2 |
| 4 | 1 |
| 5 | 2 |
| 6 | 2 |
| 8 | 2 |
| 9 | 5 |
| 10 | 29 |
Original Commandos Concept & Design: Ignacio Pérez Dolset
Project Manager: César Valencia Perelló
Lead Designer: José Manuel García Franco
Lead Programmer: Francisco Ismael Raya Roa
Lead Artist: Francisco Javier Soler Fas
Music Scores & FX: Mateo Pascual
Senior Programmers: José Maria Calvo, César Botana Rivera, Enrique García Vera, Enrique José Sáinz Navarro, Jordi Ros Aznar, Fernando José Colomer Pérez, Rubén Alcaniz Guerrero
Senior Artists Daniel Estival Hernández, Daniel Olaya Ortiz, José Manuel Pérez De Vries, José Manuel Liébana Santamarta, Daniel Moreno Díaz, Javier García-Lajara Herrero, Omar Antonio Parada Martínez, Raúl Overjero Sáiz
Artists David Velasco, David Melchor Díaz, José Antonio Grandal Souto, Pedro Solís García
magazinesPyro Studios una vez más vuelve a la carga con su Commandos y su estrategia táctica, algunas novedades y el tirón de un juego español tan importante lo colocan dentro de los juegos más esperados de la temporada. Para todos vosotros un análisis con fundamento.
Debo reconocer que a la hora de jugar las secuelas de mis juegos favoritos siempre me embarga un sentimiento de preocupación y miedo que propicia en mí un estado de defensa o rechazo a lo que está por venir. Suelo ver los cambios como algo molesto y no siempre acertados, sobre todo aquellos que implican que yo deba variar mi forma de jugar o ver el juego al que me enfrento. Y, porque no decirlo, Commandos 3 provoca todo esto que he dicho, y más cuando se trata de la continuación de uno de los juegos que mas me han tenido enganchado al ordenador (incluidos tiempos muertos en la oficina). [...]
Nota: 8
Leer el análisis completo.
Debo reconocer que a la hora de jugar las secuelas de mis juegos favoritos siempre me embarga un sentimiento de preocupación y miedo que propicia en mí un estado de defensa o rechazo a lo que está por venir. Suelo ver los cambios como algo molesto y no siempre acertados, sobre todo aquellos que implican que yo deba variar mi forma de jugar o ver el juego al que me enfrento. Y, porque no decirlo, Commandos 3 provoca todo esto que he dicho, y más cuando se trata de la continuación de uno de los juegos que mas me han tenido enganchado al ordenador (incluidos tiempos muertos en la oficina). [...]
Nota: 8
Leer el análisis completo.










