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Fred   
tbrazil · 2001-08-17 · updated: 2021-02-03 · 50473 views [#87]  |  |  |  | facebook twitter menéame
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info SPECTRUM [6991] 
info AMSTRAD [5037]  
info C64

info SPECTRUM [4345] 
info C64 [6187]  
info
Language:  
Genre: Videoadventure
Distribution: Commercial
Price: 2050 Pts
Price: £6.95
developing team
Programa: Carlos Granados, Paco Menéndez y Fernando Rada
Versión Amstrad CPC: Carlos Granados, Paco Menéndez, Fernando Rada y Camilo Cela
Versión C64: Pedro Ruiz
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5 1
4 1
Puntuacion 8.77
Puntuacion 8.3
Carlos Granados, sobre la idea del juego:

"Este juego nació cuando se me ocurrió la forma de crear un laberinto que tuviese una sola salida. Implementé este algoritmo y luego pensamos cómo usarlo para un juego y se nos ocurrió usarlo para un explorador que intenta escapar de una pirámide. Yo hice los gráficos, implementé las rutinas principales y Fernando y Camilo me ayudaron a completar el código."


Sobre la conversión a Amstrad CPC:

"Nos dieron un prototipo de un Amstrad (que tenía incluso cables colgando) y lo usamos a destajo. Nosotros lo usábamos durante el día y Paco Suarez lo usaba por la noche. Estaba tan caliente que yo creo que podríamos haber tostado pan encima. Curramos sin parar todo un mes y conseguimos acabarlo a tiempo. Creo que el juego quedó bastante resultón para el poco tiempo que teníamos."

Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
 

Fernando Rada:

"Este juego lo empezamos Carlos Granados y yo en el Spectrum. Carlos hacía todos los gráficos y programábamos los dos, en ocasiones trabajando sobre la misma función, "subrutina", como las llamábamos entonces. Después se unió Camilo Cela y terminamos entre los tres la versión de Spectrum. Más tarde conocimos a Paco Menéndez, que enseguida se incorporó al grupo y colaboramos todos en hacer la versión de Amstrad CPC."

Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
 

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Spectrum
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Amstrad CPC
Amstrad CPC
Commodore 64
Commodore 64