duda sobre la estructura de la abadía
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duda sobre la estructura de la abadía
buenas, tengo una duda sobre cierta zona de la abadía, y esta es la zona inaccesible de al lado de la mesa de comer aquí os dejo una imagen para concretar: http://img459.imageshack.us/img459/7618/ab6wd.jpg ¿ésa zona qué es exactamente? ¿un patio? (ya que bordeandolo tiene columnas con arco), ¿una cocina..??? y otra cosa que me pica la curiosidad es saber en qué zonas exactamente de la abadía estás al aire libre y en cuales no (ya que en todas da la sensación de estar al aire libre)
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- Guillian
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Re: duda sobre la estructura de la abadía
Esa zona tiene pinta de ser un pequeño patio o jardín. Si te fijas en el scriptorium esa zona está hueca, al igual que lo estará en la biblioteca, para que entre la luz, la lluvia, etc.harkonnen escribió:buenas, tengo una duda sobre cierta zona de la abadía, y esta es la zona inaccesible de al lado de la mesa de comer aquí os dejo una imagen para concretar: http://img459.imageshack.us/img459/7618/ab6wd.jpg ¿ésa zona qué es exactamente? ¿un patio? (ya que bordeandolo tiene columnas con arco), ¿una cocina..???
Esto ya es un poco más complicado de saber. Habría que preguntarle a Juan Delcanharkonnen escribió: y otra cosa que me pica la curiosidad es saber en qué zonas exactamente de la abadía estás al aire libre y en cuales no (ya que en todas da la sensación de estar al aire libre)
Puede que la única zona que esté al aire libre es la que rodea la entrada de la iglesia (desde la celda de Severino hasta los pórticos) Fíjate que, en el mapa que has puesto, el resto de las zonas están delimitadas por muros.
Que conste que esto son meras suposiciones, ya que no tengo ni idea
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Re: duda sobre la estructura de la abadía
gracias por la información pero sobre el "patio" ese al lado de la mensa...¿no es un poco raro que en una abadía los monjes coman al lado de un patio y no tengan comedor?
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Es evidente que el diseño del juego, su motor y las limitaciones de los 8 bits no permitían otra opción. Para ponerle un techo al comedor habría que utilizar otra perspectiva para ver lo que se hacía dentro de la habitación.
Sí que se hacía raro, pero forma parte del encanto del juego en mi opinión.
Sí que se hacía raro, pero forma parte del encanto del juego en mi opinión.
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Raro pero al fin y al cabo encantador. Ojalá hoy día los productures de de videojuegos se preocuparan más de hacer un juego entretenido en lugar de intentar emular la realidad, ya que en muchos casos no lo consiguen.karnevi escribió:Sí que se hacía raro, pero forma parte del encanto del juego en mi opinión.
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pues en tu web nombras al mapa del scriptorium como biblioteca (aunque en la imagen ya está nombrado erróneamente)Guillian escribió:El scriptorium es la primera planta del edificio, donde trabajan los copistas y traductores. La biblioteca está en la segunda planta, donde teóricamente sólo Malaquías puede entrar y es donde se guardan los libros. A la biblioteca también se la puede llamar laberinto por su diseño.
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Dime en que parte para corregirlo, que no lo veo.harkonnen escribió:pues en tu web nombras al mapa del scriptorium como biblioteca (aunque en la imagen ya está nombrado erróneamente)Guillian escribió:El scriptorium es la primera planta del edificio, donde trabajan los copistas y traductores. La biblioteca está en la segunda planta, donde teóricamente sólo Malaquías puede entrar y es donde se guardan los libros. A la biblioteca también se la puede llamar laberinto por su diseño.
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ups! error mío, sorry. por cierto, tu web está de fruta madreGuillian escribió:Dime en que parte para corregirlo, que no lo veo.harkonnen escribió:pues en tu web nombras al mapa del scriptorium como biblioteca (aunque en la imagen ya está nombrado erróneamente)Guillian escribió:El scriptorium es la primera planta del edificio, donde trabajan los copistas y traductores. La biblioteca está en la segunda planta, donde teóricamente sólo Malaquías puede entrar y es donde se guardan los libros. A la biblioteca también se la puede llamar laberinto por su diseño.
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Re: duda sobre la estructura de la abadía
rescato el tema inicial del post con un comentario que dijiste que quería aclarar...
pero la biblioteca está a oscuras, por lo tanto ese hueco está tapado por un techo...entonces no entiendo lo de tener un "patio tapado" en la planta principal...imaginarme la abadía se me hace cada vez más difícil xDGuillian escribió:Esa zona tiene pinta de ser un pequeño patio o jardín. Si te fijas en el scriptorium esa zona está hueca, al igual que lo estará en la biblioteca, para que entre la luz, la lluvia, etc.
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La biblioteca, efectivamente, está a oscuras pero eso no implica que el hueco central esté tapado. Imaginate que es como un patio interior de un edificio, donde la gente tiende la ropa.
Fíjate en el mapa de la biblioteca que hay en la página de Antonio Giner. Se puede apreciar claramente que la parte central esta hueca y rodeada de muros. Estos muros impiden que entre la luz en la biblioteca, pero por el hueco entraría la luz hasta el scriptorium y la planta principal.
Fíjate en el mapa de la biblioteca que hay en la página de Antonio Giner. Se puede apreciar claramente que la parte central esta hueca y rodeada de muros. Estos muros impiden que entre la luz en la biblioteca, pero por el hueco entraría la luz hasta el scriptorium y la planta principal.
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nose nose...se me hace muy raro, esque tal como lo dices parece mas bien una escalera rollo aquí no hay quien viva xDD, ya sé que no podrían ser fieles a la estructura de una abadía real, pero esque la abadía "del crimen" dista muchisimo de una abadia..Guillian escribió:La biblioteca, efectivamente, está a oscuras pero eso no implica que el hueco central esté tapado. Imaginate que es como un patio interior de un edificio, donde la gente tiende la ropa.
Fíjate en el mapa de la biblioteca que hay en la página de Antonio Giner. Se puede apreciar claramente que la parte central esta hueca y rodeada de muros. Estos muros impiden que entre la luz en la biblioteca, pero por el hueco entraría la luz hasta el scriptorium y la planta principal.
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Echémosle imaginación. Creo que en su día Paco Menéndez quería ambientar un videojuego de aventuras en una abadía. Quizá no pudo recrear a una abadía de verdad, pero lo más importante para mí y para muchos son las sensaciones que transmite el juego, nada más.harkonnen escribió:nose nose...se me hace muy raro, esque tal como lo dices parece mas bien una escalera rollo aquí no hay quien viva xDD, ya sé que no podrían ser fieles a la estructura de una abadía real, pero esque la abadía "del crimen" dista muchisimo de una abadia..
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Puede que yo lo esté interpretando del modo incorrecto. Pero incluso fijándome en el mapa que aparece de la abadía en la novela original (puedes encontrarlo en la página de La Abadía del Crimen 2") sigo viendo que la zona central del edificio está hueca.harkonnen escribió: nose nose...se me hace muy raro, esque tal como lo dices parece mas bien una escalera rollo aquí no hay quien viva xDD,
harkonnen escribió: ya sé que no podrían ser fieles a la estructura de una abadía real, pero esque la abadía "del crimen" dista muchisimo de una abadia..
Podrías poner algunos ejemplos?
Yo creo que Juan Delcán diseño una abadía en toda regla y no creo que diste muchisimo de una real.
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a ver, creo que me he expresado mal. lo que yo encuentro raro no esque en una abadía haya un hueco (refectorio) para que paseen los monjes, entre sol, se ventile, etc. lo que me parece raro esque haya un edificio junto a la iglesia (ya que el scriptorium y la biblioteca súman dos edificios) y que éste esté hueco por dentro y esté supuestamente tapiado por un techo en el piso superior, osease, la biblioteca. y sigo sin ver similitud alguna con la abadía de la novela y la del juego...Guillian escribió:Puede que yo lo esté interpretando del modo incorrecto. Pero incluso fijándome en el mapa que aparece de la abadía en la novela original (puedes encontrarlo en la página de La Abadía del Crimen 2") sigo viendo que la zona central del edificio está hueca.harkonnen escribió: nose nose...se me hace muy raro, esque tal como lo dices parece mas bien una escalera rollo aquí no hay quien viva xDD,
harkonnen escribió: ya sé que no podrían ser fieles a la estructura de una abadía real, pero esque la abadía "del crimen" dista muchisimo de una abadia..
Podrías poner algunos ejemplos?
Yo creo que Juan Delcán diseño una abadía en toda regla y no creo que diste muchisimo de una real.
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Yo creo que ambos tenemos una idea distinta de como es la abadía. Te pego lo que dice la novela sobre que el edificio está hueco en el centro:harkonnen escribió: a ver, creo que me he expresado mal. lo que yo encuentro raro no esque en una abadía haya un hueco (refectorio) para que paseen los monjes, entre sol, se ventile, etc. lo que me parece raro esque haya un edificio junto a la iglesia (ya que el scriptorium y la biblioteca súman dos edificios) y que éste esté hueco por dentro y esté supuestamente tapiado por un techo en el piso superior, osease, la biblioteca. y sigo sin ver similitud alguna con la abadía de la novela y la del juego...
De esto podemos deducir que lo que está junto al refectorio ni siquiera es un jardín (como pensaba), sino una zona inaccesible.Al entrar en la amplia cocina advertí que, en el centro, el Edificio engendraba, en toda su altura, un patio octagonal. Como más tarde comprendí, era una especie de pozo muy grande, privado de accesos, al que daban, en cada piso, una serie de amplias ventanas similares a las que se abrían hacia el exterior.
Y sobre como está dividido, que me parece muy similar al del juego:
Sin embargo, todo sucedió en el Edificio. Quizá ya sepáis que, si bien la planta baja alberga las cocinas y el refectorio, los dos pisos superiores están reservados al scriptorium y a la biblioteca.
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ein?? no recuerdo que ni el refectorio ni el comedor estubiesen en la planta principal del edificio, que en la novela estaba apartado de la iglesia (si lo has copiado de la novela literalmente me callo)Guillian escribió:Yo creo que ambos tenemos una idea distinta de como es la abadía. Te pego lo que dice la novela sobre que el edificio está hueco en el centro:De esto podemos deducir que lo que está junto al refectorio ni siquiera es un jardín (como pensaba), sino una zona inaccesible.Al entrar en la amplia cocina advertí que, en el centro, el Edificio engendraba, en toda su altura, un patio octagonal. Como más tarde comprendí, era una especie de pozo muy grande, privado de accesos, al que daban, en cada piso, una serie de amplias ventanas similares a las que se abrían hacia el exterior.
Y sobre como está dividido, que me parece muy similar al del juego:Sin embargo, todo sucedió en el Edificio. Quizá ya sepáis que, si bien la planta baja alberga las cocinas y el refectorio, los dos pisos superiores están reservados al scriptorium y a la biblioteca.
- Guillian
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