Portada de Dizzy

FICHA ORIGINAL · ARCHIVO MODERNIZADO

Dizzy

GéneroAventura
Desarrollado porCodeMasters
MúsicaDavid Whittaker
Año1988
Veredicto originalMola
Valoración7/ 10
Gráficos
7
Sonido
6

Material

COMENTARIO ORIGINAL

La review

Si sois asiduos de los foros sobre el C64 en Inet (sobre todo el de Lemon64), veréis que la saga de Dizzy no deja prácticamente a nadie indiferente. Yo diría que el número de Commodoreros que la odian es ligeramente superior a los que creen que es magnífica. Y esto se debe, principalmente, al personaje principal. El tal Dizzy no es ni más ni menos que un huevo con pies, manos y una cara sonriente en su superficie. ¡Toma ya!

Manda huevos... Yo estoy en el grupo de los que creen que los juegos de Dizzy deben considerarse clásicos, y es que se plantean como las típicas aventuras de 8 bits de la época... aunque, eso sí, admito que el protagonista es un poco ñoño.
...
Bueno, bastante.
...

Vale, lo reconozco: me parece gilipollesco. Pero te acabas acostumbrando...

... a todo, menos a su forma de saltar, rodando por los aires, y llevándolo en más de una ocasión, a entortillarse contra algún maloso, o a caerse desde más altura de la cuenta...

... bueno, a eso, y al "baile de San Vito" que le otorgaron los programadores; cuando no hacemos nada, Dizzy mueve frenéticamente arriba y a abajo las manos, como dando pequeños brincos de impaciencia. A mi llega a ponerme nervioso...
El objetivo del juego, si no recuerdo mal (y es más que probable que sea así), es liberar nuestra tierra de las garras del hechicero Zaks. Para conseguirlo, hemos de elaborar una poción, buscando una serie de ingredientes, y llevándolos a un caldero. 

Los enigmas se basan en la utilización del objeto adecuado en el lugar apropiado. Esto tiene un pequeño inconveniente: Dizzy sólo puede llevar un objeto cada vez, de modo que tendremos que patearnos de arriba a abajo el reino de huevolandia. Ya sabéis... encuentras un cachivache que crees que te servirá en tal sitio; recorres medio juego para llegar hasta allí, probablemente perdiendo alguna que otra vida en el proceso, a manos de algunos de los bichejos que rondan por los alrededores... A esto lo llamo yo hacer castillos en el aire :-p

... llegas al lugar en cuestión, tratas de utilizar el objeto, pero resulta que no vale para nada. Reprimes la avalancha de tacos, insultos a los programadores y a la gallina que parió al puñetero huevecillo ese (deseando enconadamente que alguien la haga en pepitoria) y blasfemias surtidas que está a punto de salírsete por la boca, y ¡hala! media vuelta a través de catorsemil pantallas más.

Bueno, me parece que estoy exagerando un pelín; la verdad es que no es para tanto... y además, ese es precisamente uno de los encantos del juego. Si tuviéramos un inventario ilimitado, las posibilidades se reducirían bastante. Eso sí, quizás no sería mala idea poder cargar al menos con dos objetos; también debió de parecerles lo mismo a los programadores, porque en las siguientes entregas se implementó esto (perdón por el palabro).

Bueno, ahora a ver: ¿qué tal es? Pues no está nada mal.

Los gráficos son agradables (aunque se nota que han sido portados de la versión de Speccy, y retocados ligeramente). Durante el juego no hay apenas efectos de sonido... sólo hay un tema musical de presentación (adecuado), y alguna que otra tonadilla en momentos puntuales del juego.

Esta es mi opinión, claro... ya os digo que la saga de Dizzy no deja a nadie tan terne, así que... bueno, vosotros mismos.

Lo mejor

* Es la típica aventura de 8 bits.

Lo peor

* El personaje es una chorrada...